
Jujutsu Shenanigans es uno de los juegos de pelea más difíciles de dominar en Roblox. Puedes tener el mejor personaje del juego y aún así ser destruido si no sabes cómo encadenar ataques correctamente.
Esta guía de combos de Jujutsu Shenanigans cubre las mejores rutas de combo de cada personaje de primer nivel, con secuencias exactas de inputs, estimaciones de daño y niveles de dificultad. Antes de sumergirte, asegúrate de haber elegido el personaje correcto — nuestra tier list de Jujutsu Shenanigans rankea cada personaje por viabilidad competitiva.
Fundamentos de Combos: La Regla de Oro y Controles
Antes de los combos específicos de cada personaje, necesitas entender la regla más importante de Jujutsu Shenanigans: nunca lances el 4to M1.
El 4to ataque básico hace ragdoll a tu oponente, dándole una ventana de escape evasiva que reinicia tu combo. Cada M1 después del 3ro está ayudando a tu oponente a escapar. Esto es lo que deberías hacer en su lugar:
- 3 M1s → Movimiento especial (1, 2, 3 o 4) — El pan de cada día de cada combo
- 3 M1s → Dash (Q) → 3 M1s — Reposiciona manteniendo la presión
- 3 M1s → Downslam (Saltar + M1) — Rebotes en el suelo para combos extendidos
- 3 M1s → Movimiento R — Finishers de awakening para máximo daño
Esto aplica para cada personaje excepto Lucky Coward, quien tiene una mecánica única del 4to M1 llamada Dirty Play.
Referencia de Controles
| Input | PC | Consola (PlayStation) | Consola (Xbox) | Móvil |
|---|---|---|---|---|
| M1 (Ataque Básico) | Clic Izquierdo | O | B | Ícono de Puño |
| Movimiento 1 | 1 | L1 | LB | Caja de Habilidad 1 |
| Movimiento 2 | 2 | L2 | LT | Caja de Habilidad 2 |
| Movimiento 3 | 3 | R2 | RT | Caja de Habilidad 3 |
| Movimiento 4 | 4 | R1 | RB | Caja de Habilidad 4 |
| Dash | Q | — | — | Botón de Dash |
| Bloqueo | F | — | — | Botón de Bloqueo |
| Awakening/Movimiento R | R | — | — | Botón R |
Ahora desglosemos las mejores rutas de combo de cada personaje top.
Honored One (Gojo) — Mejor Personaje de Combos en General
Honored One ha estado en la cima de la tier list desde el lanzamiento, y su juego de combos es la razón principal. Con 100 HP, barrera Infinity, teletransportación y algunas de las cadenas de daño más altas del juego, Gojo castiga cada error duramente.
Mejores Combos de Honored One
| Nombre del Combo | Secuencia de Inputs | Daño Estimado | Dificultad |
|---|---|---|---|
| BnB Estándar | 3 M1s → Uppercut → Rapid Punch → Side Dash + Twofold Kick → 2 M1s → Red | Alto | Medio |
| Finisher Blue | 3 M1s → Rapid Punch → Side Dash → Twofold Kick → 2 M1s → Red → 1 M1 → Downslam → Lapse Blue + R | Muy Alto | Difícil |
| Castigo Rápido | 3 M1s → Uppercut → Rapid Punch → Lapse Blue | Medio | Fácil |
| Opener Infinity | Teletransportar detrás → 3 M1s → Uppercut → Rapid Punch → Red | Alto | Medio |
Por qué los combos de Honored One pegan diferente: Rapid Punch tiene casi cero recuperación, así que puedes hacer dash cancel inmediatamente hacia Twofold Kick u otra cadena de M1s. Después de conectar Red, mete 1 M1 antes del downslam para preparar el finisher Lapse Blue + R.
Vessel (Yuji) — Combos de Mayor Daño de Ráfaga
Vessel tiene la corona del daño bruto de combo gracias a Black Flash. Sus combos son más directos que los de Honored One pero hacen daño absurdo cuando conectas la secuencia completa.
Mejores Combos de Vessel
| Nombre del Combo | Secuencia de Inputs | Daño Estimado | Dificultad |
|---|---|---|---|
| Cadena Estándar | Dash + 3 M1s → Movimiento 1 → 3 M1s → Downslam → Movimiento 2 → Movimiento 3 | Alto | Fácil |
| Ruta Black Flash | 3 M1s → Movimiento 1 → 3 M1s → Downslam → Black Flash → Movimiento 3 | Muy Alto | Medio |
| Extensión Completa | Dash + 3 M1s → Movimiento 1 → 3 M1s → Downslam → Movimiento 2 → 3 M1s → Movimiento 3 + Movimiento 4 | Extremo | Difícil |
| Ráfaga Rápida | 3 M1s → Movimiento 1 → Downslam → Black Flash | Alto | Fácil |
Por qué Vessel funciona para todos: La estructura del combo es lineal — 3 M1s, presiona un número, 3 M1s más, downslam, presiona otro número. No se necesitan side-dashes ni dash cancels complicados. Pero a alto nivel, un Black Flash bien sincronizado convierte una cadena de daño medio en un kill de un combo.
Sukuna (Heian Era) — El Especialista en R Chant
Sukuna demanda más conocimiento del juego que cualquier otro personaje. Su sistema de R chant desbloquea movimientos secretos devastadores, y su Fire Arrow es uno de los ataques más destructivos del juego. La recompensa por dominarlo es enorme.
Mejores Combos de Sukuna
| Nombre del Combo | Secuencia de Inputs | Daño Estimado | Dificultad |
|---|---|---|---|
| Starter Cleave | 3 M1s → Cleave → Dash → 3 M1s → Downslam → Dismantle | Alto | Medio |
| Setup World Cutting | 3 M1s → Cleave → R Chant → World Cutting Slash | Muy Alto | Difícil |
| Finisher Fire Arrow | 3 M1s → Cleave → Dash → 3 M1s → R Chant → Fire Arrow (Open) | Extremo | Muy Difícil |
| Malevolent Shrine | 3 M1s → Cleave → Dismantle → R → Malevolent Shrine | Extremo | Difícil |
Sistema R Chant: Necesitas insertar chants en tu combo en puntos específicos para desbloquear movimientos R. Esta es la razón por la que Sukuna tiene un techo de habilidad altísimo pero les cuesta a los jugadores nuevos. Y una vez que Fire Arrow está formado, no se puede cancelar — fallarlo te deja completamente expuesto, así que comprométete completamente antes de empezar el chant.
Megumi — El Rey de los Mix-Ups con Shikigami
El juego de combos de Megumi es único porque cada uno de sus movimientos encadena con cada otro movimiento. Divine Dog hacia Frog funciona. Frog hacia Big Bird funciona. Literalmente puedes mezclar y combinar todo su kit como bloques de construcción, lo que lo hace increíblemente impredecible.
Mejores Combos de Megumi
| Nombre del Combo | Secuencia de Inputs | Daño Estimado | Dificultad |
|---|---|---|---|
| Cadena Shikigami | 3 M1s → Divine Dog → 3 M1s → Frog → 3 M1s + Downslam → Big Bird | Alto | Medio |
| Invocación Rápida | 3 M1s → Divine Dog → Frog → Downslam | Medio | Fácil |
| Finisher Mahoraga | 3 M1s → Divine Dog → 3 M1s → Frog → R (Mahoraga) | Muy Alto | Difícil |
| Rotación Completa | 3 M1s → Movimiento 1 → 3 M1s → Movimiento 2 → 3 M1s → Movimiento 3 → Downslam → Movimiento 4 | Extremo | Muy Difícil |
El awakening de Mahoraga cambia todo: Cuando activas el movimiento R de Megumi, Mahoraga aparece y te da acceso a uno de los awakenings más fuertes del juego. Tus movimientos base siguen funcionando durante el awakening, así que puedes mantener tus extensiones de combo mientras Mahoraga añade golpes extra.
Todo — El Personaje Poderoso para Principiantes
Todo combina daño sólido con timing generoso, haciéndolo el mejor personaje para aprender cómo funcionan los combos. Su salida de daño es competitiva con personajes que son mucho más difíciles de jugar.
Mejores Combos de Todo
| Nombre del Combo | Secuencia de Inputs | Daño Estimado | Dificultad |
|---|---|---|---|
| BnB Estándar | 3 M1s → Uppercut → Backdash → Pebble Throw + R → Front Dash + 3 M1s → Uppercut | Alto | Medio |
| Ruta Elbow Drop | 3 M1s → Uppercut → Elbow Drop → Swift Kick → Brutal Force | Alto | Fácil |
| Extensión Completa | 3 M1s → Uppercut → Backdash → Pebble Throw + R → Front Dash + 3 M1s → Uppercut → Elbow Drop → Swift Kick → Brutal Force | Muy Alto | Difícil |
| Castigo Rápido | 3 M1s → Uppercut → Swift Kick → Brutal Force | Medio | Fácil |
Por qué Todo es genial para aprender: Su Uppercut tiene un hit-stun largo, dándote bastante tiempo para ingresar el siguiente movimiento. El backdash hacia Pebble Throw + R es la parte más difícil de su kit, e incluso eso tiene una ventana generosa comparada con las rutas de Gojo o Sukuna.
Hakari — El Apostador del Jackpot
Toda la identidad de Hakari gira alrededor de su mecánica de jackpot del Domain Expansion. Gana el jackpot y te vuelves temporalmente inmortal con habilidades mejoradas. Falla y te quedas con un kit por debajo del promedio. Sus combos están diseñados para ganar tiempo hasta que puedas apostar.
Mejores Combos de Hakari
| Nombre del Combo | Secuencia de Inputs | Daño Estimado | Dificultad |
|---|---|---|---|
| BnB Pre-Jackpot | 3 M1s → Uppercut → Fever Breaker → Reserveball + Shutterdoor → Dash + 3 M1s → Uppercut → Rough Energy | Alto | Medio |
| Opener Jackpot | Lucky Rushdown → Overwhelming Luck → Energy Search → 3 M1s + Downslam | Muy Alto | Medio |
| Apuesta Rápida | 3 M1s → Fever Breaker → Reserveball → Domain Expansion | Medio | Fácil |
| Presión Inmortal | (Jackpot activo) 3 M1s → Rough Energy → Dash → 3 M1s → Downslam → Repetir | Extremo | Medio |
El Jackpot lo cambia todo: Una vez que Hakari gana el jackpot, regenera HP y se vuelve temporalmente imposible de matar. Incluso un simple loop de 3 M1s → Rough Energy → Dash se vuelve devastador cuando tu oponente no puede terminarte.
Salaryman (Nanami) — El Luchador Overtime Reworkeado
El rework de Nanami a principios transformó completamente a Salaryman de un personaje de nivel C olvidado a una amenaza legítima de nivel B. El nuevo awakening Overtime y la mecánica Ratio Black Flash le dan potencial real de ráfaga y un estilo de juego completamente diferente una vez awakened.
Mejores Combos de Salaryman
| Nombre del Combo | Secuencia de Inputs | Daño Estimado | Dificultad |
|---|---|---|---|
| BnB Severance | Severance Kick → Blunt Cut → 3 M1s → Downslam | Medio | Fácil |
| Ruta Uppercut | 3 M1s → Uppercut → Blunt Cut → Downslam | Medio | Fácil |
| Cadena Ratio | Stabilize (Ratio) → Cleaving Whirlwind → Air Blunt Cut | Alto | Medio |
| Ráfaga Overtime | (Overtime activo) 3 M1s → Ratio Black Flash → Blunt Cut → Downslam | Muy Alto | Medio |
Awakening Overtime: Activar Overtime cambia a Salaryman a combate con las manos desnudas con un aura azul. Los M1s golpean más fuerte, el bloqueo pierde su animación (haciéndote más difícil de leer), y Ratio Black Flash desbloquea potencial real de ráfaga.
Combinaciones garantizadas: Severance Kick fluye hacia Blunt Cut, Uppercut fluye hacia Blunt Cut, y Stabilize con Ratio fluye hacia Cleaving Whirlwind hacia Air Blunt Cut. Son cortas pero confiables.
Lucky Coward (Haruta) y Toji — Estilos de Combo Únicos
Lucky Coward es el único personaje que rompe la regla de oro. Su mecánica única Dirty Play usa el 4to M1 como herramienta central de combo en lugar de un activador de ragdoll.
Mejores Combos de Lucky Coward
| Nombre del Combo | Secuencia de Inputs | Daño Estimado | Dificultad |
|---|---|---|---|
| Loop Dirty Play | 4 M1s (Dirty Play) → Ambush x2 → Side Dash → Backstab → 4 M1s (Dirty Play) → Trip | Alto | Difícil |
| Lanzador High Time | 3 M1s → High Time → Air M1 → Cheap Shot → Recall | Medio | Medio |
| Opener Ambush | Saltar → Ambush (detrás) → cadena M1 → High Time → Trip | Alto | Medio |
| Tramposo Completo | 4 M1s (Dirty Play) → Ambush x2 → Side Dash → Backstab → 4 M1s (Dirty Play) → Trip → Cheap Shot → Dirty Play → Front Dash | Muy Alto | Muy Difícil |
High Time lo es todo: Este lanzador abre seguimientos aéreos, lanzamientos de Cheap Shot y resets de Recall. Después de Cheap Shot, un dash hacia adelante envía a los oponentes al rango de la espada para otro loop de High Time.
Toji no tiene energía maldita — su Heavenly Restriction le da dominio físico puro. Su awakening añade M1s con arma de rango extendido.
Mejores Combos de Toji
| Nombre del Combo | Secuencia de Inputs | Daño Estimado | Dificultad |
|---|---|---|---|
| Heavenly Rush | 3 M1s → Heavenly Pull → Speed Fury → 3 M1s → Gun Blitz → Downslam | Muy Alto | Medio |
| Combo Barrage | Heavenly Barrage → Speed Fury → Playful Barrage → 3 M1s + Downslam | Alto | Fácil |
| Kill Rápido | 3 M1s → Heavenly Pull → Speed Fury → Downslam | Alto | Fácil |
| Extensión Awakened | (Awakened) 3 M1s → Heavenly Pull → Speed Fury → 3 M1s → Weapon M1s → Gun Blitz | Extremo | Difícil |
Técnicas Avanzadas y Skill Builder
Una vez que domines las rutas básicas de combo, estas técnicas separan a los jugadores competitivos de los casuales:
- Side-Dash M1: Dashea lateralmente mientras atacas para golpear a los oponentes por el lado y pasar su bloqueo.
- Extensión de Rango M1: Dashea hacia adelante mientras lanzas M1s para aumentar tu rango efectivo.
- Extensión de Rebote Downslam: Después de un downslam, los oponentes rebotan brevemente. Mete M1s extra o un especial rápido para un 15-20% más de daño.
- Combo hacia Awakening: Encadena un combo regular hacia tu awakening R. Megumi (Mahoraga) y Salaryman (Overtime) obtienen nuevos movesets que extienden combos que de otra manera habrían terminado.
Combos Personalizados con Skill Builder
El sistema Skill Builder te permite diseñar ataques personalizados usando bloques añadidos en V1.68. Los bloques Hitbox definen el daño y la duración del stun. Los bloques Velocity controlan el movimiento durante los ataques. Los bloques Connect encadenan múltiples golpes con timing específico. Los bloques Tag incrementan por golpe y se ramifican a diferentes efectos para combos que evolucionan. Empieza simple y añade complejidad conforme aprendas.
Si buscas más juegos con sistemas de combate profundos, consulta nuestra tier list de Anime Knockout para otro juego de pelea de Roblox que vale tu tiempo.
Tips y Referencia Rápida
Mejor Personaje de Combo por Situación
| Situación | Mejor Personaje | Por Qué |
|---|---|---|
| Mayor daño de combo individual | Vessel (Yuji) | La ráfaga de Black Flash es inigualable |
| Combos más versátiles | Honored One (Gojo) | Cada movimiento encadena con todo con timing generoso |
| Mejores combos de awakening | Megumi | Mahoraga extiende combos mientras añade daño pasivo |
| Más fácil de aprender | Todo | Ventanas de timing amplias, flujo natural de movimientos |
| Techo de habilidad más alto | Sukuna (Heian) | El sistema R chant premia la maestría profunda |
| Mejores combos anti-bloqueo | Lucky Coward | Dirty Play y Ambush pasan el bloqueo completamente |
| Mejor después del rework | Salaryman | El awakening Overtime creó un juego de combo completamente nuevo |
Tips de Práctica
Usa el modo de entrenamiento. Practica cada combo hasta que puedas conectarlo 8 de cada 10 veces antes de llevarlo a partidas reales.
Empieza con Todo o Vessel. Su timing generoso construye memoria muscular que se transfiere a personajes más difíciles.
Aprende a bloquear primero. Un jugador que bloquea y castiga vence a un jugador que solo conoce combos. Bloquear obliga a tu oponente a usar openers más riesgosos como Side-Dash M1.
Estudia tus muertes. Cuando te hagan combo, nota qué hizo tu oponente. La mejor forma de aprender nuevas rutas es siendo golpeado por ellas.
No olvides agarrar recompensas gratis mientras farmeas — nuestra lista de códigos de Jujutsu Shenanigans se mantiene actualizada con cada código activo. Y si estás explorando otros juegos de Roblox entre sesiones, nuestro resumen de mejores juegos de Roblox tiene las mejores opciones en cada género.
FAQ
¿Cuál es la regla de combo más importante en Jujutsu Shenanigans? Nunca lances el 4to M1. Hace ragdoll a tu oponente y reinicia tu combo. Siempre para en 3 M1s y encadena con un movimiento especial, dash o downslam.
¿Quién tiene los mejores combos en Jujutsu Shenanigans ? Honored One (Gojo) por versatilidad, Vessel (Yuji) por ráfaga bruta, y Sukuna (Heian Era) para jugadores avanzados que dominen los R chants.
¿Cómo hago un downslam? Salta y M1 mientras estés en el aire arriba de tu oponente. El rebote en el suelo te permite extender con movimientos de seguimiento.
¿Qué son los combos de awakening? Combos que usan movimientos del estado awakened de tu personaje (presiona R). Megumi obtiene Mahoraga y Salaryman obtiene Overtime, ambos con movesets completamente nuevos.
¿Cómo hago un dash cancel? Presiona Q justo después de que un movimiento especial conecte para cancelar la recuperación y reposicionarte en más M1s o otro especial.
¿Qué es Side-Dash M1? Dashea lateralmente mientras atacas para pasar el bloqueo de un oponente. Herramienta principal para abrir jugadores defensivos.
¿Lucky Coward tiene buenos combos? Sí. Dirty Play, puñaladas de Ambush y lanzadores High Time hacen su kit sorprendentemente fuerte para juego tramposo y poco ortodoxo.
¿Cuáles son los mejores personajes de combo para principiantes? Vessel (Yuji) y Todo. Ambos tienen inputs directos, ventanas de timing amplias y daño sólido sin necesitar técnicas avanzadas.
¿Puedo crear combos personalizados con Skill Builder? Sí. Los bloques de Hitbox, Connect y Velocity te permiten diseñar rutas de combo personalizadas con duraciones de stun, ángulos de knockback y timing específicos.
¿Cómo cambia Overtime de Salaryman los combos? Salaryman suelta su arma para combate con manos desnudas con un aura azul. Los M1s golpean más fuerte, el bloqueo pierde su animación y Ratio Black Flash añade daño de ráfaga.
