Estadísticas Clave de Roblox de un Vistazo (2026)
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Usuarios Activos Diarios (DAU) | 144 millones (Q4 2025) | Resultados Q4 2025 de Roblox |
| Usuarios Activos Mensuales (MAU) | 380+ millones | Estimaciones de la industria |
| Ingresos Anuales (2025) | $4.9 mil millones | Resultados Q4 2025 de Roblox |
| Proyección de Ingresos 2026 | $6.0–6.2 mil millones | Guía Financiera de Roblox |
| Horas de Participación (2025) | 124 mil millones | Resultados Q4 2025 de Roblox |
| Horas de Participación Q4 2025 | 35 mil millones (+88% interanual) | Resultados Q4 2025 de Roblox |
| Usuarios Únicos que Pagan al Mes | 36.7 millones | Reporte 2025 de Roblox |
| Ganancias de Creadores (2025) | $1.5 mil millones+ | Roblox Developer Relations |
| Experiencias Disponibles en Total | 40+ millones | Datos de la Plataforma Roblox |
| Plataformas Disponibles | PC, Mac, iOS, Android, Xbox, Meta Quest | Roblox |
Crecimiento de Usuarios: De 85M a 144M Usuarios Diarios
Roblox alcanzó un hito de 144 millones de usuarios activos diarios en Q4 2025, lo que representa un aumento del 69% respecto a los 85 millones en Q4 2024. Esto convierte a Roblox en una de las plataformas de gaming con el crecimiento más rápido en la historia.
Usuarios Activos Diarios por Trimestre
| Trimestre | DAU (Millones) | Crecimiento Interanual |
|---|---|---|
| Q4 2024 | 85.0 | — |
| Q1 2025 | 97.1 | +25% |
| Q2 2025 | 110+ | +35%* |
| Q3 2025 | 151.5 | +50%* |
| Q4 2025 | 144.0 | +69% |
*Estimaciones basadas en datos trimestrales reportados.
El pico de Q3 2025 a 151.5M fue impulsado por el engagement estacional del verano. Q4 se normalizó en 144M, pero sigue representando un crecimiento masivo.
Ingresos y Desempeño Financiero
Roblox generó $4.9 mil millones en ingresos totales durante todo el año 2025, un aumento del 36% respecto al año anterior. Las reservas (bookings, una métrica a futuro) alcanzaron $6.8 mil millones, un 55% más interanual.
Desglose de Ingresos
| Período | Ingresos | Crecimiento Interanual |
|---|---|---|
| Año Completo 2024 | $3.6 mil millones | +29% |
| Año Completo 2025 | $4.9 mil millones | +36% |
| Q4 2025 | $2.22 mil millones | +63% |
| Proyección 2026 | $6.0–6.2 mil millones | +22–27% |
Métricas Financieras Clave (Q4 2025)
- Reservas (Bookings): $2.2 mil millones (superó la estimación de analistas de $2.09B)
- Flujo de Caja Libre: $307 millones (+155% interanual)
- Impacto en la Acción: +20% en trading fuera de horario tras los resultados
Demografía de Usuarios y Distribución por Edad
Roblox ya no es solo para niños. La demografía de la plataforma ha cambiado drásticamente:
Distribución por Edad (2026)
| Grupo de Edad | Porcentaje de Usuarios | DAU (Estimado) |
|---|---|---|
| Menores de 13 | ~35% | ~50M |
| 13–17 | ~22% | ~32M |
| 18+ | ~43% | ~62M |
Tendencias Demográficas Clave
- Los usuarios de 13+ ahora representan el 65% de la base total de jugadores
- El grupo de 18+ es el segmento de mayor crecimiento, expandiéndose a más del 50% anual
- Los usuarios de 18+ gastan aproximadamente un 40% más que los usuarios más jóvenes
- En Q1 2025, los usuarios de 13+ alcanzaron 61 millones de DAU vs 36.1 millones de menores de 13
Distribución Geográfica
Roblox tiene alcance global en más de 190 países:
| Región | Participación en DAU |
|---|---|
| Estados Unidos y Canadá | ~29% |
| Europa | ~25% |
| Asia-Pacífico | ~22% |
| Latinoamérica | ~15% |
| Resto del Mundo | ~9% |
Estadísticas de Participación
Los usuarios de Roblox pasaron la increíble cantidad de 124 mil millones de horas en la plataforma en 2025.
Participación por Trimestre (2025)
| Trimestre | Horas (Miles de Millones) | Crecimiento Interanual |
|---|---|---|
| Q1 2025 | ~28 | +40%* |
| Q2 2025 | ~30 | +50%* |
| Q3 2025 | ~31 | +55%* |
| Q4 2025 | 35 | +88% |
*Estimaciones basadas en el total anual de 124 mil millones de horas.
Métricas Promedio por Sesión
- Tiempo de juego diario promedio: ~2.4 horas por usuario
- Géneros más populares: Simulador, Tycoon, RPG, Obby, Pelea
- Horas pico: 3–9 PM hora local en los principales mercados
Economía de Creadores
La economía de creadores de Roblox está en pleno auge, con los desarrolladores ganando colectivamente más de $1.5 mil millones en 2025 por primera vez.
Crecimiento de las Ganancias de Creadores
| Año | Ganancias de Creadores | Crecimiento |
|---|---|---|
| 2022 | $624 millones | — |
| 2023 | $741 millones | +19% |
| 2024 | $923 millones | +25% |
| 2025 | $1.5 mil millones+ | +63% |
Datos de la Economía de Creadores
- Los mejores creadores ganan millones al año a través de compras dentro de las experiencias
- Tasa de DevEx (Developer Exchange): 1,000 Robux = ~$3.50 USD
- Creadores del catálogo UGC pueden ganar con items de avatar vendidos en el marketplace
- 40+ millones de experiencias disponibles en la plataforma (la mayoría creadas por usuarios)
Tendencias de Juegos en Roblox (2026)
Basándonos en nuestro seguimiento de más de 70 juegos en RobloxDrop, estas son las tendencias actuales:
Géneros de Mayor Crecimiento
- Juegos de Pelea Anime — Anime Knockout, Jujutsu Shenanigans, Anime Vanguards
- Híbridos Simulador-Trading — Pet Simulator 99, Grow a Garden, Fisch
- Juegos de Memes “Brainrot” — Steal a Brainrot, Plants vs Brainrots, Brainrot Tycoon
- PvP Competitivo — Rivals, Blade Ball, The Strongest Battlegrounds
Patrones de Distribución de Códigos
De nuestro análisis de más de 80 páginas de códigos de juegos:
| Patrón | Hallazgo |
|---|---|
| Vida útil promedio del código | 14–30 días para la mayoría de juegos |
| Juegos con códigos semanales | Blox Fruits, Anime Vanguards, King Legacy |
| Juegos con códigos raros | Pet Simulator 99 (casi nunca), Adopt Me |
| Más códigos al mes | Juegos de tower defense (5–8 códigos/mes) |
| Picos estacionales | Eventos de temporada (Navidad, Semana Santa, Verano) |
Estadísticas de Seguridad y Control Parental
Roblox ha invertido fuertemente en funciones de seguridad:
Hitos de Seguridad (2025–2026)
- Verificación de edad facial implementada a nivel mundial (enero 2026)
- Moderación de chat con IA (Sentinel) monitorea el texto en tiempo real
- Panel para padres para gestión remota de cuentas
- Controles de tiempo de pantalla con límites diarios obligatorios
- Límites de gasto configurables por grupo de edad
Preocupaciones de los Padres
Según encuestas de la industria a padres con hijos que juegan Roblox:
| Preocupación | Porcentaje |
|---|---|
| Seguridad digital (estafas, depredadores) | ~25% |
| Gestión del tiempo de pantalla | ~18% |
| Exposición financiera (gastos) | ~15% |
| Contenido inapropiado | ~14% |
| Acoso en línea | ~12% |
Para guías completas de configuración, consulta nuestra Guía de Controles Parentales de Roblox y nuestra Guía de Estafas Comunes en Roblox.
Cómo Recopilamos Estas Estadísticas
RobloxDrop agrega datos de:
- Reportes oficiales de resultados de Roblox (informes trimestrales ante la SEC)
- Relaciones con inversionistas de Roblox (ir.roblox.com)
- Nuestro propio seguimiento de más de 70 juegos de Roblox (códigos, tier lists, valores de trading)
- Investigaciones de la industria de Statista, SensorTower y data.ai
- Encuestas de la comunidad y feedback de jugadores
Todas las estadísticas se actualizan trimestralmente después de cada reporte de resultados de Roblox. Última actualización: marzo 2026.
Esta página es mantenida por el equipo de RobloxDrop. Si usas estas estadísticas en tu contenido, por favor enlaza a esta página como tu fuente.
FAQ
¿Cuántas personas juegan Roblox en 2026? Roblox tiene 144 millones de usuarios activos diarios y más de 380 millones de usuarios activos mensuales según el último reporte de resultados (Q4 2025). La plataforma sigue creciendo rápidamente, con un crecimiento interanual del 69% en DAU.
¿Cuánto dinero gana Roblox? Roblox generó $4.9 mil millones en ingresos en 2025 y proyecta $6.0–6.2 mil millones para 2026. Las reservas de la empresa (que incluyen ingresos diferidos) alcanzaron $6.8 mil millones en 2025.
¿Qué porcentaje de jugadores de Roblox son adultos? Aproximadamente el 43% de los usuarios de Roblox tienen 18 años o más, convirtiendo a los adultos en el grupo de edad más grande de la plataforma. Los usuarios de 13 años en adelante representan alrededor del 65% del total de jugadores.
¿Cuánto ganan los desarrolladores de Roblox? Los creadores de Roblox ganaron colectivamente más de $1.5 mil millones en 2025. Los mejores creadores individuales pueden ganar millones al año, mientras que los desarrolladores más pequeños típicamente ganan entre $100 y $10,000 al mes dependiendo de la popularidad de su juego.
¿Es Roblox seguro para niños? Roblox ha implementado verificación de edad facial, moderación de chat con IA, controles parentales, límites de gasto y un panel dedicado para padres. Con una configuración adecuada, puede ser seguro — consulta nuestra guía completa de controles parentales para instrucciones paso a paso.