
O Anime Knockout tem mais de 70 personagens, e escolher o errado pode te custar rounds antes mesmo de dar o primeiro soco. Este guia analisa os melhores personagens do Anime Knockout, cobrindo suas habilidades, combos otimizados, conselhos de matchup e exatamente como jogá-los em todo nível de habilidade.
Seja você alguém que acabou de começar a grindar moedas ou tentando subir nos lobbies ranqueados, saber quais personagens valem seu tempo (e quais são armadilha) é a diferença entre vitórias consistentes e rage-quit. Já classificamos cada lutador na nossa tier list do Anime Knockout atualizada, mas este guia vai mais fundo nos personagens que realmente importam e como tirar o máximo deles.
Por Que a Escolha de Personagem Importa no Anime Knockout
O Anime Knockout usa um sistema de knockback baseado em porcentagem similar a jogos de plataforma de luta. Cada hit aumenta sua porcentagem de dano, e quanto maior fica, mais longe os ataques te mandam. Eventualmente um hit sólido te lança para fora do mapa e você está fora.
Este sistema significa que poder bruto de knockback é rei. Personagens com finishers de alto knockback podem garantir KOs a 50-70%, enquanto personagens com finishers mais fracos precisam de oponentes acima de 100% para garantir eliminações. Essa diferença é massiva num formato de último sobrevivente onde cada segundo conta.
Mas knockback não é o único fator. Potencial de combo, utilidade de habilidades, ferramentas defensivas e cobertura de matchup tudo determina quais personagens dominam a meta atual. O patch de balanceamento moveu vários personagens, e a meta está mais saudável do que nunca. Vamos analisar quem você deveria estar jogando agora.
Top 5 Personagens Para Você Usar Como Main
Estes são os lutadores que consistentemente vencem lobbies. Se quer subir, comece aqui.
Goku (Ultra Instinct) – O Rei Indiscutível
Goku UI senta no topo do Anime Knockout e não é nem perto. Seu passivo Autonomous Ultra Instinct permite auto-dodge de um ataque recebido a cada 12 segundos. Isso significa que uma vez por confronto, você atravessa um ataque que teria pegado qualquer outro personagem. O patch aumentou este cooldown de 10 para 12 segundos, mas a habilidade ainda é absurdamente forte.
Seu Kamehameha causa knockback massivo que pode dar KO em oponentes a 80% ou mais do centro do palco. Instant Transmission fecha distâncias instantaneamente, e Spirit Bomb é o melhor finisher do jogo se você conseguir acertar.
Combo principal: Light-Light-Heavy, Kamehameha, dash cancel, Light-Light, Spirit Bomb. Isso encadeia suavemente e pode dar KO a 70% se cada hit conectar.
Estilo de jogo: Agressivo mas paciente. Provoque habilidades inimigas, auto-dodge a tentativa de punição deles, depois vá com uma cadeia de combo completa. Guarde Spirit Bomb para confirmações em alta porcentagem.
Custo de desbloqueio: 25.000 moedas. Vale cada uma.
Saitama – Um Soco, Um KO
Saitama tem o maior dano de hit único do jogo inteiro. Seu Serious Punch pode dar KO em oponentes a 50% do centro do palco. Nenhum outro personagem chega perto desse poder de burst bruto.
A troca é real porém. Serious Punch tem cooldown longo e uma animação de startup perceptível. Erre e você fica vulnerável por dois segundos inteiros. Saitama recompensa paciência e predição mais do que qualquer outro personagem.
Combo principal: Consecutive Normal Punches seguido de três Lights, dash cancel, Serious Punch. O opener multi-hit constrói porcentagem rápido, e o finisher fecha o round.
Estilo de jogo: Espere o oponente se comprometer com um ataque, puna com Consecutive Normal Punches, depois confirme com Serious Punch quando a porcentagem estiver alta o suficiente. Não jogue Serious Punch solto a menos que tenha uma leitura certeira.
Custo de desbloqueio: 20.000 moedas.
Gojo – A Muralha Intocável
A barreira Infinity do Gojo bloqueia projéteis e ataques melee de fora do alcance próximo. Oponentes literalmente não podem te acertar a menos que cheguem na sua cara. E é exatamente onde Gojo brilha porque seu jogo de combo de curto alcance é de elite.
Blue (Lapse) puxa inimigos para perto, criando combo starters garantidos que a maioria dos personagens não consegue responder. Hollow Purple atravessa tudo para um finisher devastador de longo alcance.
Combo principal: Blue para puxar, Light-Light-Light-Heavy, finisher Hollow Purple. O pull-in garante o combo starter e a cadeia flui naturalmente para o grande hit de knockback.
Estilo de jogo: Deixe os oponentes se aproximarem, bloqueie a entrada com Infinity, puxe com Blue quando hesitarem, e faça combo. Edge guard com Red (Reversal) para empurrar inimigos em recuperação para fora do palco.
Custo de desbloqueio: 18.000 moedas.
Madara – A Ameaça Blindada
Mesmo depois de dois nerfs no Susanoo, Madara continua sendo um dos personagens mais assustadores do Anime Knockout. Sua transformação Susanoo dá super armor em todos os ataques por 7 segundos, significando que você não pode fazer flinch nele durante combos. Ele simplesmente atravessa seus hits e te dá um tapa.
Majestic Destroyer Flame cobre porções enormes do palco, Limbo Clone pega jogadores que ficam fazendo dodge, e Tengai Shinsei solta um meteoro numa zona massiva.
Combo principal: Ative Susanoo, Light-Light-Heavy seguido de Majestic Destroyer Flame, persiga com Lights. Troque hits livremente durante Susanoo porque a super armor absorve o flinch.
Estilo de jogo: Jogue seguro até Susanoo estar pronto, depois vá absolutamente ao ataque por 7 segundos. Recue quando Susanoo expirar e jogue defensivo até ciclar de volta.
Custo de desbloqueio: 15.000 moedas.
Vegeta (SSB) – A Máquina de Beams
Vegeta acerta mais forte por combo do que quase qualquer um exceto Saitama. Seu Final Flash é um beam que cobre a tela inteira com o segundo maior knockback do jogo. Big Bang Attack fornece pressão confiável de médio alcance, e Super Dash fecha distância instantaneamente.
Combo principal: Super Dash de entrada, Light-Light-Heavy, Galick Gun, dash cancel, Final Flash. O Final Flash tem um tempo de carga que requer prática, mas o retorno é devastador.
Estilo de jogo: Controle médio alcance com Big Bang Attack e Galick Gun. Quando oponentes tentarem fechar a distância, encontre-os com combos de Super Dash. Guarde Final Flash para quando tiver uma leitura certeira ou o oponente estiver em alta porcentagem perto da borda.
Custo de desbloqueio: 15.000 moedas.
Melhores Personagens para Iniciantes
Se acabou de baixar o Anime Knockout, não gaste todas as suas moedas perseguindo Goku UI. Estas escolhas acessíveis ensinam fundamentos e ainda podem vencer partidas.
Naruto (Base) a 1.000 moedas é o melhor starter do jogo. Rasengan tem uma hitbox generosa que conecta mesmo quando seu espaçamento está errado. Shadow Clones criam distrações que te compram tempo para aprender como o neutral funciona. Suas rotas de combo são intuitivas e seu kit cobre todos os básicos.
Luffy (Base) a 1.500 moedas te dá o maior alcance melee entre personagens baratos. Gum-Gum Pistol poka de distâncias que outros starters não alcançam, e Rubber Body passivamente reduz knockback em 15%, te dando mais espaço para sobreviver erros.
All Might a 3.000 moedas é o powerhouse simples. Chegue perto, bata forte, use United States of Smash para dar KO. Sua super armor em movimentos chave permite trocar hits mesmo quando seu timing está errado. Ele ensina o valor de ler seu oponente e se comprometer com grandes punições.
A coisa mais importante para jogadores novos é entender o sistema de knockback. Fique de olho na sua porcentagem, jogue defensivamente acima de 80%, e guarde seu movimento mais forte para quando o oponente estiver em alta porcentagem perto da borda. A escolha de personagem importa muito menos que game sense quando está começando. Confira nossa página de códigos do Anime Knockout para pegar moedas grátis e acelerar seus desbloqueios.
Personagens Avançados para Jogadores Experientes
Uma vez que tenha os básicos travados, estas escolhas recompensam habilidade mecânica e conhecimento do jogo.
Luffy (Gear 5)
Gear 5 é o personagem mais divertido do Anime Knockout. Física de borracha permite que ele quique em superfícies e estenda combos de formas criativas que nenhum outro personagem consegue replicar. Bajrang Gun tem knockback massivo, mas o startup lento o torna punível se jogar solto.
Por que escolhê-lo: Criatividade incrível de combo, Rubber Body reduz knockback recebido, e seu jogo aéreo é incomparável. Ele se destaca em palcos com plataformas porque suas mecânicas de quique criam ângulos de aproximação que oponentes não conseguem prever.
Ichigo (Bankai)
Ichigo é a definição de honesto. Sem truques, sem passivos abusivos. Apenas velocidade bruta e rotas de combo limpas. Getsuga Tensho é um dos projéteis mais rápidos do jogo, e seu alcance de espada dá uma vantagem de espaçamento no neutral.
Por que escolhê-lo: Se quer superar oponentes através de fundamentos puros ao invés de muletas de habilidades, Ichigo é seu personagem. Flash Step fornece um teleporte dodge que recompensa tempo de reação.
Sukuna
Sukuna joga como um Gojo mais lento e que bate mais forte. Cleave e Dismantle cobrem ângulos diferentes, forçando oponentes a adivinhar de qual direção seu ataque está vindo. Malevolent Shrine cria uma zona de dano que pune qualquer um parado perto de você.
Por que escolhê-lo: Potencial incrível de mixup e controle de zona. Alto skill ceiling com combos de domain expansion que podem deletar barras de vida inteiras em segundos.
Levi
O personagem mais rápido do jogo. O movimento ODM Gear do Levi permite voar pela arena e atacar de ângulos que ninguém espera. Seu dano por hit é menor que a maioria, então ele precisa de mais ataques para dar KOs, mas boa sorte tentando prendê-lo.
Por que escolhê-lo: Velocidade e evasão puras. Levi se destaca contra powerhouses lentos como All Might e Saitama porque eles fisicamente não conseguem pegá-lo. Ele recebeu um buff de velocidade do ODM Gear no patch do final de fevereiro que o tornou significativamente melhor.
Guia de Combos para Personagens do Meta
Combos são o que separa jogadores que vencem de jogadores que quase vencem. Aqui estão as cadeias essenciais para as escolhas meta.
Combo básico universal: Três ataques Light seguidos da habilidade signature do seu personagem, depois dash cancel para estender. Isso funciona em todo personagem e deve ser seu ponto de partida.
Combo estendido do Goku UI: Light-Light-Heavy, Kamehameha, dash cancel, Light-Light, Spirit Bomb. Pratique o timing do dash cancel entre Kamehameha e os Lights de follow-up. Se dropar, o oponente escapa e você desperdiçou o cooldown do Spirit Bomb.
Combo de pull do Gojo: Blue (pull), Light-Light-Light-Heavy, Hollow Purple. A chave é usar Blue quando o oponente está em neutral, não quando já está atacando. Se estiver mid-attack, o pull pode errar.
Rush de Susanoo do Madara: Ative Susanoo, dash in, Light-Light-Heavy, Majestic Destroyer Flame, Light-Light, Tengai Shinsei. Esta sequência queima a janela de 7 segundos do Susanoo mas causa dano absurdo.
Combo de confirmação do Saitama: Consecutive Normal Punches, Light-Light-Light, dash cancel, Serious Punch. Só vá para o finisher Serious Punch quando o oponente estiver acima de 60%. Abaixo disso, termine com Heavy e guarde Serious Punch para o KO real.
Cadeia de beams do Vegeta: Super Dash, Light-Light-Heavy, Galick Gun, dash cancel, Big Bang Attack. Guarde Final Flash como punição standalone ao invés de encadear em combos, porque o tempo de carga cria uma brecha por onde oponentes podem escapar.
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Estratégia de Composição de Time
O modo squad do Anime Knockout é onde a composição de time se torna tão importante quanto habilidade individual. Uma dupla coordenada usando personagens A-tier vai demolir um lobby aleatório de jogadores solo-queue usando S-tier.
O Princípio Central: Zoner + Rushdown
O arquétipo de time mais forte combina um personagem que controla espaço com um que aplica pressão incansável de curto alcance.
Frieza + Levi é o exemplo clássico. Os Death Beams e Supernova do Frieza travam áreas enormes do palco. Oponentes que tentam desviar dos beams correm direto para a emboscada do ODM Gear do Levi. Se focam no Levi, Frieza pune de longe.
Gojo + Luffy (Gear 5) funciona da mesma forma. Infinity e Blue do Gojo controlam o neutral game enquanto Luffy quica por aí criando caos de ângulos imprevisíveis.
Aggro + Aggro (Alto Risco, Alta Recompensa)
Goku UI + Madara é dupla agressão. Ambos jogadores avançam simultaneamente de ângulos diferentes, sobrecarregando oponentes que só podem bloquear ou desviar de um atacante por vez. A fraqueza é que nenhum jogador tem ferramentas defensivas fortes se o plano der errado.
Tank + Carry
All Might + Saitama coloca um bruiser tanque na frente absorvendo hits com super armor enquanto Saitama se posiciona para o Serious Punch perfeito. All Might protege Saitama e cria aberturas. Quando o soco acerta, o round acaba.
Comunicação Vence Jogos
Anuncie cooldowns inimigos. Se vir o auto-dodge do Goku UI oponente ativar, avise seu companheiro para ir imediatamente durante a janela de 12 segundos. Se o Susanoo do Madara expirar, ambos colapsem nele. Jogo em equipe recompensa compartilhamento de informação mais do que habilidade mecânica bruta.
Guia de Matchups para Lutas Comuns
Conhecer os matchups meta te salva rounds. Aqui estão os encontros mais comuns e como lidar com eles.
Goku UI vs Gojo: Gojo vence este matchup. Infinity bloqueia Kamehameha de longe, forçando Goku para curto alcance onde seu auto-dodge importa menos. Gojo deve jogar passivo, esperar Goku se aproximar, depois puxar com Blue e fazer combo.
Saitama vs Madara: Saitama vence se for paciente. Não enfrente durante Susanoo. Fuja por 7 segundos e puna a janela de cooldown com Serious Punch. Madara só vence se pegar Saitama durante Susanoo com um combo completo.
Levi vs Frieza: Levi vence fácil. Sua velocidade permite desviar de cada beam e fechar a distância onde Frieza não tem nada. Jogadores de Frieza precisam guardar Supernova como botão de pânico e rezar por um hit de sorte.
Vegeta vs Ichigo: Matchup equilibrado. Ambos têm projéteis fortes e neutral games sólidos. Esta luta se resume a quem acerta o finisher primeiro. Vegeta tem vantagem em alcance com Final Flash, mas o Flash Step do Ichigo pode desviar e punir.
Madara vs Gojo: Madara vence durante Susanoo porque super armor ignora a vantagem de curto alcance do Infinity. Gojo vence durante o downtime do Susanoo. Este matchup é inteiramente sobre timing em torno da janela de 7 segundos da transformação.
Como Desbloquear Personagens Eficientemente
Grindar moedas é o gargalo no Anime Knockout. Aqui está como acelerar.
Colocação importa mais que kills. Você ganha de 100 a 300 moedas por partida baseado em quanto tempo sobrevive. Ficar top 3 consistentemente rende mais moedas por hora do que pegar kills cedo e morrer. Se está grindando para um desbloqueio específico, jogue seguro e priorize sobrevivência sobre agressão.
Resgate cada código. Códigos ativos dão moedas grátis, e geralmente existem vários disponíveis a qualquer momento. Confira nossa página de códigos do Anime Knockout para os últimos códigos funcionando atualizados regularmente.
Bônus de login diário acumulam. Fazer login todo dia constrói um multiplicador nas suas recompensas de moedas. Perder um dia reseta a sequência, então mesmo que jogue apenas uma partida, faça login diariamente.
Ordem de desbloqueio recomendada:
- Naruto (Base) – 1.000 moedas (seu main starter)
- All Might – 3.000 moedas (forte e simples)
- Gojo – 18.000 moedas (primeiro personagem de elite)
- Goku UI – 25.000 moedas (main endgame)
Pule os personagens de preço intermediário a menos que especificamente queira jogá-los. Guardar para Gojo ou Goku UI primeiro te dá o maior power spike por moeda gasta.
Análise da Meta
A meta do Anime Knockout mudou significativamente desde o lançamento. Entender a trajetória ajuda a antecipar mudanças futuras.
Lançamento (7): Madara e Saitama dominavam. O Susanoo do Madara durava 10 segundos sem counterplay. A hitbox do Serious Punch do Saitama era comicamente grande. Todo lobby era os mesmos dois personagens.
Patch de meados de fevereiro: Goku UI entrou no roster e instantaneamente se tornou o personagem mais escolhido. Seu auto-dodge tinha cooldown de 8 segundos (agora 12). Susanoo do Madara recebeu seu primeiro nerf de 10 para 8 segundos.
Patch do final de fevereiro: Buffs massivos em personagens fracos. A velocidade do ODM do Levi aumentou, a duração do Godspeed do Killua estendeu, e vários personagens C-tier receberam buffs de knockback em finishers. O roster começou a se abrir.
Início (atual): Sun Breathing do Tanjiro recebeu buff significativo, empurrando-o de B para A tier. Susanoo do Madara nerfado novamente para 7 segundos. Cooldown do auto-dodge do Goku UI aumentou para 12 segundos. A meta está mais equilibrada do que já esteve, com mais personagens viáveis do que nunca.
A equipe de desenvolvedores do Lab Studio Games tem sido responsiva ao feedback da comunidade. Espere patches contínuos a cada 2-3 semanas. Personagens no D tier como Krillin e Yamcha podem eventualmente receber o mesmo tratamento que Tanjiro recebeu. Para mais conteúdo de Roblox, estratégias e guias de jogos, explore nosso hub de guias onde cobrimos cada jogo importante da plataforma.
Dicas Essenciais para Vencer Mais Partidas
Estas dicas se aplicam independente de quem você usa como main.
Dash cancel tudo. Depois de acertar uma habilidade, aperte dash para cancelar a animação de recuperação e imediatamente continuar atacando. Esta é a mecânica avançada mais importante do Anime Knockout. Pratique até ser automático.
Rastreie cooldowns inimigos. Toda habilidade tem um cooldown fixo. Quando Saitama usa Serious Punch, você tem uma janela longa para punir. Quando o Susanoo do Madara expira, collapse nele. Quando o auto-dodge do Goku UI ativa, você tem 12 segundos de pressão livre. Rastreamento mental de cooldowns separa bons jogadores de ótimos.
Influência direcional salva vidas. Quando está em combo, segure uma direção para alterar levemente sua trajetória. Sempre segure em direção ao palco quando em alta porcentagem. Isso pode significar a diferença entre tomar KO e sobreviver por um pixel.
Edge guard agressivamente. Quando derrubar alguém do palco, não fique parado. Posicione-se na borda e use um projétil ou ataque rápido para interceptar a recuperação deles. Red do Gojo, Death Beam do Frieza e Getsuga Tensho do Ichigo são as melhores ferramentas de edge guard.
Jogue seguro acima de 80%. Seu maior inimigo em alta porcentagem é sua própria agressão. Um Light aleatório do outro lado do palco pode te dar KO. Mude para jogo defensivo, provoque o finisher do oponente e puna o whiff.
FAQ
Quem é o melhor personagem do Anime Knockout? Goku (Ultra Instinct) é o melhor personagem geral do Anime Knockout. Seu dodge automático passivo, knockback do Kamehameha e cadeias longas de combo o tornam a melhor escolha em todo nível. Saitama é o segundo com o maior burst damage.
Qual é o melhor combo no Anime Knockout? O combo mais forte é o Light-Light-Heavy do Goku UI seguido de Kamehameha, dash cancel, Light-Light, Spirit Bomb. Para uso universal, o combo básico é três Lights seguidos da habilidade signature, depois dash cancel para estender.
Quais personagens são melhores para iniciantes? Naruto (Base) a 1.000 moedas e Luffy (Base) a 1.500 moedas são os melhores para iniciantes. Ambos têm hitboxes generosas, rotas de combo simples e ensinam fundamentos sem exigir técnicas avançadas.
Como desbloquear personagens no Anime Knockout? Gaste moedas ganhas em partidas. Personagens comuns custam de 500 a 2.000 moedas, enquanto lendários como Goku UI e Saitama custam de 15.000 a 25.000 moedas. Você ganha de 100 a 300 moedas por partida.
Qual é a melhor composição de time no Anime Knockout? Combine um zoner como Frieza ou Gojo com um rushdown como Levi ou Luffy. Um controla espaço com projéteis enquanto o outro aplica pressão de curto alcance. Jogo coordenado em dupla vence tier picks puros.
O Goku UI ainda é o melhor após o patch? Sim, mas a diferença diminuiu. Cooldown do dodge automático aumentou de 10 para 12 segundos. Ele ainda é o número um, mas Tanjiro e Sukuna estão agora muito mais próximos.
Como funciona o dash cancel no Anime Knockout? Depois de acertar uma habilidade, aperte dash para cancelar a animação de recuperação e imediatamente continuar atacando. Estende combos além da cadeia normal e é a técnica avançada mais importante.
Quais personagens são counter do Goku UI? Gojo é o melhor counter porque Infinity bloqueia Kamehameha de longe, forçando Goku para curto alcance onde seu dodge automático tem menos valor. Saitama também pode eliminá-lo com Serious Punch bem cronometrado durante a janela de cooldown do dodge.
O Anime Knockout é pay to win? Não. Todo personagem pode ser desbloqueado por gameplay ganhando moedas. Personagens premium demoram mais para grindar, mas nenhum está trancado atrás de paywall. Habilidade e conhecimento de matchup importam mais.
O que mudou no patch? Sun Breathing do Tanjiro ganhou buff grande de B para A tier. Susanoo do Madara nerfado de 8 para 7 segundos. Cooldown do dodge automático do Goku UI de 10 para 12 segundos. Vários C-tier receberam melhorias de knockback.
