Tier list do Anime Knockout mostrando todos os personagens ranqueados de S a D tier

Anime Knockout caiu e imediatamente se tornou uma das experiencias PvP mais populares do Roblox. Mais de 70 personagens inspirados em anime, combate baseado em tapas com profundidade real e um formato de ultimo sobrevivente que recompensa tanto habilidade quanto conhecimento de personagens. Mas com tantos lutadores para escolher, pegar o main errado pode te custar rodadas antes da partida comecar.

Ranqueamos todos os personagens do Anime Knockout de S a D tier baseado em poder de knockback, potencial de combo, utilidade de habilidades e taxas de vitoria competitivas da comunidade. Esteja voce grindando moedas para seu primeiro desbloqueio lendario ou tentando entender por que aquele jogador de Goku UI fica destruindo seu lobby, esta e a unica tier list que voce precisa. Procurando mais rankings do Roblox? Confira nosso hub completo de tier lists para todos os jogos principais.

Tabela de Referencia Rapida dos Tiers

Aqui esta a tier list completa de uma olhada. Role para baixo para analises detalhadas e explicacoes de habilidades para cada tier.

TierPersonagens
SGoku (Ultra Instinct), Saitama, Madara, Gojo, Vegeta (SSB)
ALuffy (Gear 5), Naruto (Baryon Mode), Ichigo (Bankai), Zoro (King of Hell), Tanjiro (Sun Breathing), Sukuna
BSasuke (Rinnegan), Levi, Gon, All Might, Frieza (Golden), Escanor, Itachi, Killua, Erza
CDeku, Rock Lee, Gaara, Zenitsu, Todoroki, Piccolo, Bakugo, Hinata, Gohan, Trunks, Android 18
DSakura, Krillin, Yamcha, Mineta, Konohamaru, Usopp, Mr. Satan, Chopper

Este ranking reflete o meta apos o ultimo patch de balanceamento. Personagens se movem entre tiers conforme atualizacoes saem, entao salve esta pagina nos favoritos e volte apos cada patch.

S Tier — Os Melhores Personagens Absolutos

Personagens S-tier dominam lobbies. Eles tem o knockback mais forte, os combos mais confiaveis e habilidades que podem virar rodadas inteiras. Se voce quer ganhar consistentemente, essas sao suas escolhas.

Goku (Ultra Instinct)

O rei indiscutivel do Anime Knockout. A passiva de auto-dodge do Goku UI dispara em cooldown e permite que voce passe atraves de ataques que pegariam qualquer outro personagem. Seu Kamehameha causa knockback massivo que pode KO’ar oponentes em 80% ou mais, e suas chains de combo sao das mais longas do jogo.

Habilidades principais:

  • Autonomous Ultra Instinct — Auto-dodge de um ataque a cada 12 segundos
  • Kamehameha — Rajada de energia de longo alcance com knockback devastador
  • Spirit Bomb — Finisher lento mas extremamente poderoso que cobre uma area ampla
  • Instant Transmission — Teleporte diretamente para o alvo para pressao de aproximacao

Melhor combo: Light-Light-Heavy, Kamehameha, dash cancel, Light-Light, Spirit Bomb. Este combo encadeia suavemente e pode KO’ar em 70% se todos os hits conectarem.

Goku UI custa 25.000 moedas e vale cada uma delas. Ele nao tem fraqueza significativa fora da janela de cooldown do auto-dodge, e mesmo assim seu moveset base e insano.

Saitama

O maior dano de hit unico de todo o jogo. O Serious Punch do Saitama e tao poderoso que pode KO’ar oponentes em 50% do centro do palco. A compensacao e que suas habilidades tem cooldowns mais longos que a maioria dos personagens S-tier, mas quando um Serious Punch conecta, a rodada basicamente acabou.

Habilidades principais:

  • Serious Punch — Soco com knockback massivo que pode KO’ar em porcentagens absurdamente baixas
  • Consecutive Normal Punches — Combo starter rapido de multiplos hits com dano acumulativo
  • Death Punch — Jab rapido com cooldown curto para jogo neutro
  • Serious Sideways Jumps — Habilidade de movimento que tambem desvia ataques

Melhor combo: Consecutive Normal Punches em tres Lights, dash cancel, Serious Punch. O setup e direto, mas acertar o Serious Punch requer predicao e timing. Saitama recompensa paciencia. Erre o Serious Punch e voce fica vulneravel por dois segundos inteiros.

Madara

Madara traz o kit de habilidades mais opressivo em lobbies de rank alto. Sua transformacao Susanoo temporariamente da um aumento massivo de hitbox e super armor em todos os ataques, significando que voce nao pode faze-lo recuar durante combos. O patch reduziu a duracao do Susanoo de 10 para 7 segundos, mas ainda e dominante o suficiente para manter o S tier.

Habilidades principais:

  • Susanoo Activation — Transformacao temporaria com super armor e alcance aumentado
  • Majestic Destroyer Flame — Ataque de fogo AoE amplo que cobre plataformas
  • Limbo Clone — Clone invisivel que ataca onde Madara estava, pegando quem desvia
  • Tengai Shinsei — Queda de meteoro que cobre uma zona enorme

Melhor combo: Ative Susanoo, Light-Light-Heavy em Majestic Destroyer Flame, persiga com Lights. Durante o Susanoo, voce pode trocar hits livremente porque o super armor absorve o recuo.

Gojo

A barreira Infinity do Gojo e a habilidade mais irritante do Anime Knockout. Quando ativa, projeteis e ataques melee que acertam de fora do alcance curto simplesmente param. Oponentes tem que chegar bem perto para causar dano, e e exatamente onde Gojo os quer porque seu jogo de combo em curto alcance e de elite.

Habilidades principais:

  • Infinity — Barreira passiva que bloqueia ataques de medio e longo alcance
  • Hollow Purple — Projetil poderoso que atravessa e causa knockback massivo
  • Blue (Lapse) — Puxa inimigos para perto, forcando-os ao alcance melee
  • Red (Reversal) — Empurra inimigos com knockback forte

Melhor combo: Blue para puxar, Light-Light-Light-Heavy, Hollow Purple como finisher. O puxao cria combo starters garantidos que a maioria dos personagens nao consegue igualar. Se voce curte o universo Jujutsu Kaisen, confira tambem nossa tier list de Jujutsu Shenanigans para outra experiencia Roblox baseada em JJK.

Vegeta (SSB)

Vegeta acerta mais forte por combo do que quase qualquer um exceto Saitama. Seu Final Flash e um feixe que cobre a tela inteira com knockback enorme e pode pegar multiplos oponentes de uma vez. Sua mobilidade e excelente, e Big Bang Attack fornece uma opcao confiavel de medio alcance quando oponentes tentam te zonear.

Habilidades principais:

  • Final Flash — Feixe de tela inteira com o segundo maior knockback do jogo
  • Big Bang Attack — Esfera de energia de medio alcance com knockback solido
  • Galick Gun — Feixe rapido para pressao neutra e extensoes de combo
  • Super Dash — Investida de alta velocidade que fecha distancia instantaneamente

Melhor combo: Super Dash, Light-Light-Heavy, Galick Gun, dash cancel, Final Flash. Este combo exige pratica porque o Final Flash tem tempo de carga, mas o resultado e devastador.

A Tier — Escolhas Extremamente Fortes

Personagens A-tier sao competitivos em todos os niveis e podem vencer lutadores S-tier nas maos certas. Eles tem kits fortes com fraquezas menores que os impedem de chegar ao topo absoluto.

Luffy (Gear 5)

Gear 5 Luffy e o personagem mais divertido de jogar no Anime Knockout. Sua fisica elastica permite que ele quique em superficies e estenda combos de formas que nenhum outro personagem consegue replicar. Gum-Gum Bajrang Gun tem knockback insano, mas a animacao de startup e lenta o suficiente para que oponentes habilidosos possam desviar.

Habilidades principais: Bajrang Gun (finisher de knockback massivo), Gum-Gum Gatling (multi-hit rapido), Gum-Gum Pistol (poke de longo alcance), Rubber Body (passiva que reduz knockback recebido em 15%).

Por que A e nao S: O startup lento do Bajrang Gun o torna punivel. Sem acertar o finisher, o poder de KO do Luffy cai significativamente em porcentagens baixas.

Naruto (Baryon Mode)

Baryon Mode Naruto troca sobrevivencia de longo prazo por agressividade avassaladora. Seus ataques drenam os cooldowns de habilidades do oponente ao contato, significando que quanto mais voce luta contra Naruto, menos opcoes voce tem. O hitbox generoso do Rasengan e as distracoes de Shadow Clone o tornam excelente para jogadores ainda aprendendo o jogo.

Habilidades principais: Massive Rasengan (finisher de knockback), Shadow Clone Barrage (ferramenta de combo multi-hit), Baryon Drain (passiva que estende cooldowns inimigos ao acertar), Chakra Dash (reposicionamento rapido).

Por que A e nao S: Baryon Mode tem um timer. Quando expira, Naruto reverte para uma forma base mais fraca pelo resto da rodada.

Ichigo (Bankai)

Ichigo e a definicao de “honesto” no Anime Knockout. Sem truques, sem passivas abusivas, apenas velocidade pura e rotas de combo limpas. Seu Getsuga Tensho e um dos projeteis mais rapidos do jogo, e o alcance de sua espada lhe da vantagem no espacamento neutro.

Habilidades principais: Getsuga Tensho (projetil rapido), Bankai Rush (sequencia de combo em dash), Gran Rey Cero (rajada de energia pesada), Flash Step (teleporte instantaneo de evasao).

Zoro (King of Hell)

O estilo de tres espadas da a Zoro alguns dos hitboxes mais amplos do jogo. Seus ataques cobrem arcos enormes, tornando-o excelente para pegar oponentes que ficam desviando. A transformacao Ashura temporariamente triplica a contagem de espadas e o dano, criando uma janela de burst aterrorizante.

Habilidades principais: Ashura (transformacao temporaria com dano triplo), Dragon Twister (spin AoE amplo), King of Hell: Three Sword Serpent (finisher de combo multi-hit), Oni Giri (triplo corte rapido).

Tanjiro (Sun Breathing)

Tanjiro recebeu um buff significativo no patch. A postura Sun Breathing agora encadeia mais rapido e o knockback do Hinokami Kagura foi aumentado em 20%. Ele foi de B-tier medio a A-tier solido da noite pro dia. Seu fluxo de combo e intuitivo e seus cooldowns de habilidade sao os mais curtos entre os lutadores A-tier.

Habilidades principais: Hinokami Kagura (corte aprimorado com dano de fogo), Water Breathing First Form (gap closer rapido), Sun Halo Dragon Head Dance (chain multi-hit), Transparent World (breve janela de evasao).

Sukuna

Sukuna joga como um Gojo mais lento e que acerta mais forte. Seus cortes Cleave e Dismantle cobrem angulos diferentes, forcando oponentes a adivinhar de qual direcao o ataque vem. Malevolent Shrine e sua habilidade ultimate que cria uma zona de dano punindo qualquer um proximo.

Habilidades principais: Cleave (corte horizontal), Dismantle (corte diagonal), Malevolent Shrine (ultimate de controle de zona), Domain Expansion (breve invencibilidade e burst de dano).

B Tier — Solidos e Confiaveis

Personagens B-tier sao escolhas confiaveis que funcionam bem na maioria das situacoes. Eles nao tem as ferramentas opressivas dos tiers superiores, mas um jogador habilidoso pode absolutamente subir com qualquer um deles.

Sasuke (Rinnegan)

O Amenotejikara do Sasuke e um dos movimentos mais estilosos do jogo, permitindo trocar de posicao com o oponente para preparar combos ou escapar da morte. Chidori e um finisher confiavel e Susanoo Arrow tem alcance insano. O problema e que seus combo starters sao previsiveis e jogadores experientes conseguem ler sua aproximacao.

Levi

O personagem mais rapido do Anime Knockout. O movimento de ODM Gear do Levi e incomparavel, permitindo que ele voe pela arena e ataque de angulos inesperados. Seu dano por hit e menor que a maioria, entao ele precisa acertar mais ataques para conseguir KOs, mas sua velocidade o torna incrivelmente dificil de acertar.

Gon

Jajanken Rock e uma das habilidades de hit unico que mais acerta no jogo, perdendo apenas para o Serious Punch do Saitama. O tempo de carga equilibra. O aprimoramento de Nen do Gon da aos seus ataques basicos alcance solido, e seu jogo de combo e direto. Uma escolha solida como uma rocha (literalmente) para jogadores que gostam de leituras comprometidas.

All Might

United States of Smash e um movimento de KO devastador com super armor durante o startup. All Might joga como um brawler peso pesado: lento mas incrivelmente poderoso. Sua fraqueza e mobilidade. Personagens como Levi e Luffy podem dancar ao redor dele o dia todo se jogarem pacientemente.

Frieza (Golden)

Golden Frieza tem o melhor spam de feixes do jogo. Death Beams disparam rapidamente, Supernova cobre uma area massiva, e sua habilidade de flutuacao da controle aereo que a maioria dos personagens nao consegue contestar. Ele tem dificuldade em combate proximo, mas se voce mantiver o espacamento, Frieza controla o ritmo de toda luta.

Escanor, Itachi, Killua, Erza

Esses quatro completam o B tier com kits fortes mas situacionais. Escanor acerta como um caminhao durante sua janela de transformacao “The One”. O Tsukuyomi do Itachi stuna e prepara combos gratis mas e de uso unico por rodada. O Godspeed do Killua lhe da velocidade nivel Levi por tempo limitado. A mecanica de troca de armadura da Erza fornece versatilidade mas requer saber qual armadura countera cada matchup.

C Tier — Performers Medianos

Personagens C-tier sao jogaveis mas tem fraquezas claras que limitam seu teto. Funcionam bem em lobbies casuais mas tem dificuldade contra oponentes otimizados.

Deku — Full Cowling da mobilidade decente mas seus ataques carecem de poder de knockback para fechar rodadas. Rock Lee — Eight Gates e um buff temporario poderoso, mas fora dele, Lee parece basico demais. Gaara — Sand Shield oferece otima defesa mas suas ferramentas ofensivas sao lentas. Zenitsu — Thunder Clap and Flash e um dos ataques mais rapidos do jogo, mas Zenitsu so tem uma jogada real, tornando-o unidimensional. Todoroki — Versatilidade de fogo e gelo soa otimo no papel mas nenhum elemento individualmente se iguala ao que personagens focados oferecem.

Piccolo preenche um nicho com o armor pierce do Special Beam Cannon, mas e lento demais para acertar consistentemente. Bakugo tem dano explosivo mas alcance curto. Hinata e Gohan sao versoes orcamentarias de personagens melhores. Trunks e Android 18 tem kits funcionais que nunca se destacam em nada especifico.

D Tier — Precisa de Buff

Personagens D-tier sao memes divertidos mas genuinamente tem dificuldade de vencer contra qualquer um jogando um pick competente de tier mais alto.

Krillin tem as piores proporcoes de knockback do jogo. Solar Flare e sua unica ferramenta de destaque, e e evitavel por reacao. Yamcha e essencialmente um personagem de piada cujo Wolf Fang Fist parece legal mas causa dano abaixo da media. Sakura tem cura, mas em um jogo baseado em KO, cura e quase inutil comparada a poder de knockback puro. Mr. Satan depende de timing comico e fator surpresa, que para de funcionar apos uma rodada.

Mineta, Konohamaru, Usopp e Chopper preenchem o fundo. Eles tem habilidades funcionais mas nada que compita com a profundidade e poder de personagens em tiers mais altos. Se voce gosta deles, pode jogar em lobbies casuais sem problemas. So saiba que esta jogando no modo dificil. Para outra perspectiva sobre rankings de personagens em jogos do Roblox, veja nossa tier list de Blox Fruits que usa uma metodologia similar.

Melhores Personagens Para Iniciantes

Se voce acabou de comecar no Anime Knockout, nao corra atras dos personagens lendarios caros imediatamente. Essas escolhas amigaveis para iniciantes sao baratas de desbloquear e ensinam os fundamentos.

Naruto (Base) custa apenas 1.000 moedas e tem um kit direto. O hitbox do Rasengan e enorme, Shadow Clones distraem inimigos enquanto voce aprende espacamento, e suas rotas de combo sao intuitivas. Voce vai supera-lo eventualmente, mas ele ensina todas as mecanicas principais.

Luffy (Base) e outro starter forte por 1.500 moedas. Gum-Gum Pistol tem o alcance mais longo entre personagens iniciais, e a reducao de knockback do Rubber Body te da mais espaco para cometer erros sem morrer.

All Might por 3.000 moedas joga de forma simples: chegue perto, acerte forte, use Smash para KO’ar. Seu estilo de acertos pesados e satisfatorio e seu super armor em movimentos chave permite trocar hits mesmo quando seu timing esta errado.

A coisa mais importante para novos jogadores e aprender o sistema de knockback. Observe sua porcentagem, jogue defensivamente quando ela ficar alta, e guarde seus movimentos de KO para quando o oponente estiver acima de 80%. Escolha de personagem importa menos que game sense em niveis de habilidade mais baixos.

Dicas Avancadas e Estrategia de Combo

Depois de dominar o basico, essas tecnicas separam bons jogadores dos otimos.

Dash canceling e a mecanica avancada mais importante. Apos acertar uma habilidade, toque dash para cancelar a animacao de recuperacao e imediatamente continuar atacando. Todo jogador top usa isso para estender combos alem do que a chain de ataque normal permite. Pratique dash canceling com seu main ate virar memoria muscular.

Influencia direcional importa mais do que a maioria dos jogadores percebe. Quando voce esta sendo combo’ado, voce pode segurar uma direcao para alterar levemente sua trajetoria. Isso pode significar a diferenca entre ser KO’ado para fora do mapa ou sobreviver por um pixel. Sempre segure em direcao ao palco quando em porcentagens altas.

Edge guarding e como voce transforma um knockback de 60% em um KO. Quando um oponente e lancado para fora do palco, posicione-se na borda e use um projetil ou ataque rapido para pegar sua recuperacao. Red do Gojo, Death Beam do Frieza e Getsuga Tensho do Ichigo sao as melhores ferramentas de edge guarding do jogo.

Tracking de cooldown separa jogadores medianos dos de elite. Todas as habilidades de cada personagem tem cooldowns fixos. Assim que seu oponente usa o movimento principal, voce tem uma janela para punir. Isso e especialmente importante contra Saitama (Serious Punch tem cooldown longo), Madara (downtime do Susanoo) e Naruto (expiracao do Baryon Mode). Ataque agressivamente durante as janelas de vulnerabilidade e jogue safe quando as habilidades deles estao disponiveis.

Composicao de time importa nos modos de squad. Combine um zoner como Frieza com um personagem rushdown como Levi. Um jogador controla o espaco enquanto o outro aplica pressao de curto alcance. Personagens S-tier sao fortes individualmente, mas jogo de equipe coordenado com lutadores A ou B-tier pode absolutamente destruir lobbies de fila solo.

Analise do Meta e Mudancas Recentes

O Anime Knockout foi lancado em 7, e os desenvolvedores da Lab Studio Games ja lancaram varios patches de balanceamento. Veja como o meta evoluiu.

Meta de lancamento: Madara e Saitama dominavam. O Susanoo do Madara durava 10 segundos completos e nao tinha counterplay alem de correr. O hitbox do Serious Punch do Saitama era ainda maior do que e agora. Os primeiros lobbies eram brutais para quem nao usava um dos dois.

Patch de meados de fevereiro: Goku UI foi adicionado ao roster e imediatamente se tornou o personagem mais escolhido. Sua passiva de auto-dodge parecia quebrada no lancamento porque tinha cooldown de 8 segundos (agora 12 segundos). O Susanoo do Madara recebeu seu primeiro nerf de duracao de 10 para 8 segundos.

Patch de final de fevereiro: Grandes buffs para personagens underperformers. Levi recebeu aumento de velocidade no ODM Gear, a duracao do Godspeed do Killua foi estendida, e varios personagens C-tier receberam buffs de knockback em seus movimentos finisher.

Patch de inicio (atual): O Sun Breathing do Tanjiro recebeu um buff significativo que o empurrou de B para A tier. O Susanoo do Madara foi nerfado novamente para 7 segundos. O cooldown do auto-dodge do Goku UI aumentou de 10 para 12 segundos. O efeito geral e um meta mais saudavel onde mais personagens sao viaveis em niveis competitivos.

O jogo ainda e jovem e o meta vai continuar mudando conforme Lab Studio Games continua adicionando personagens e ajustando o balanceamento. Atualizaremos esta tier list apos cada patch importante, entao salve esta pagina nos favoritos e volte regularmente. Para mais conteudo Roblox e codigos de jogos, confira nosso hub de codigos para todos os jogos ativos.

Como Ranqueamos os Personagens

Transparencia importa. Aqui esta a metodologia por tras desta tier list.

Cada personagem e avaliado em quatro criterios:

  • Poder de Knockback: Quao efetivamente este personagem pode marcar KOs? Personagens com alto knockback em seus movimentos chave ranqueiam mais alto porque o jogo inteiro gira em torno de lancar oponentes para fora do palco.
  • Potencial de Combo: Este personagem consegue encadear ataques confiavelmente? Rotas de combo consistentes significam mais dano por abertura, o que significa KOs mais rapidos.
  • Utilidade de Habilidades: Quao uteis sao as habilidades do personagem no jogo neutro, defesa e recuperacao? Habilidades passivas como o auto-dodge do Goku UI e o Infinity do Gojo fornecem valor constante.
  • Taxa de Vitoria e Consenso da Comunidade: Consideramos dados de tier list da comunidade dos rankings do TierMaker e feedback de jogadores competitivos para validar nossas avaliacoes.

Nenhum criterio unico determina a colocacao. Um personagem pode ter o movimento unico mais forte do jogo (Serious Punch do Saitama) mas ainda ranquear abaixo de um personagem com um kit geral mais completo (Goku UI). O pacote completo importa mais.

Atualizamos esta tier list com cada patch de balanceamento. Se voce discorda de uma colocacao, o meta pode ter mudado desde nossa ultima atualizacao, ou voce pode ter percebido algo que nos nao vimos. A cena competitiva do Anime Knockout ainda esta se formando, e o input da comunidade ajuda a refinar esses rankings. Deixe seu feedback e confira nosso hub de tier lists para ver rankings de outros jogos PvP do Roblox.

FAQ

Quem e o melhor personagem do Anime Knockout agora? Goku (Ultra Instinct) e o melhor personagem do Anime Knockout. Sua passiva de auto-dodge, Kamehameha devastador e chains de combo insanas o tornam quase intocavel em maos habilidosas. Saitama vem logo atras com o maior dano de hit unico do jogo.

O Anime Knockout e pay to win? Nao. Todos os personagens do Anime Knockout podem ser desbloqueados atraves da jogabilidade ganhando moedas nas partidas. Personagens premium custam mais moedas e demoram mais para grindar, mas nenhum deles esta trancado atras de paywall. Habilidade e conhecimento de matchup importam muito mais que o tamanho do seu roster.

Qual e o melhor combo no Anime Knockout? O combo mais forte do Anime Knockout e Light-Light-Heavy do Goku UI seguido de Kamehameha, depois dash cancel e Spirit Bomb como finisher. Para personagens fora do S-tier, o combo basico universal e tres ataques Light seguidos da habilidade especial do personagem, depois dash cancel para estender.

Qual personagem e melhor para iniciantes no Anime Knockout? Naruto e o melhor personagem para iniciantes. Seu Rasengan tem um hitbox generoso, Shadow Clone cria distracoes que te dao tempo, e suas rotas de combo sao simples de aprender. Luffy e outro otimo starter gracas ao longo alcance do Gum-Gum Pistol e a passiva de dodge elastico.

Quantos personagens tem no Anime Knockout? O Anime Knockout tem mais de 70 personagens jogaveis, com novas adicoes chegando em quase toda atualizacao. Os personagens sao inspirados em series de anime populares incluindo Dragon Ball, One Piece, Naruto, Bleach, Jujutsu Kaisen, One Punch Man, Demon Slayer e mais.

A atualizacao mudou o meta do Anime Knockout? Sim. O patch do inicio rebalanceou varios personagens, buffando underperformers como Tanjiro e nerfando picks muito fortes como a duracao do Susanoo do Madara. Goku UI permaneceu no topo, mas a diferenca entre S e A tier diminuiu significativamente, tornando mais personagens competitivamente viaveis.

Qual e o pior personagem no Anime Knockout? Krillin e amplamente considerado o personagem mais fraco. Seu baixo poder de knockback, hitbox pequeno no Destructo Disc e falta de um combo finisher confiavel o colocam no fundo. Dito isso, o stun do Solar Flare do Krillin ainda pode pegar oponentes desprevenidos em partidas casuais.

Como funciona o sistema de knockback no Anime Knockout? O Anime Knockout usa um sistema de knockback baseado em porcentagem. Conforme voce toma dano, sua porcentagem de knockback aumenta, e hits te enviam mais longe. Em porcentagens altas, ate um ataque leve pode te lancar para fora do mapa. Gerenciar sua porcentagem jogando defensivamente quando ela fica alta e uma habilidade central de sobrevivencia.

Da pra jogar Anime Knockout no celular? Sim. O Anime Knockout esta disponivel em todas as plataformas do Roblox incluindo PC, Mac, iOS, Android e Meta Quest. Os controles sao adaptados para tela touch com botoes na tela para ataques e habilidades. Jogadores de celular podem ser competitivos, embora jogadores de PC geralmente tenham inputs mais rapidos.

Como desbloquear personagens no Anime Knockout? Personagens sao desbloqueados gastando moedas ganhas em partidas. Personagens comuns custam 500 a 2.000 moedas, enquanto personagens lendarios como Goku UI e Saitama custam 15.000 a 25.000 moedas. Voce ganha aproximadamente 100 a 300 moedas por partida dependendo da sua colocacao, entao desbloqueios lendarios exigem grinding focado.