
Jujutsu Shenanigans é um dos jogos de luta mais difíceis de dominar no Roblox. Você pode ter o melhor personagem do jogo e ainda assim ser destruído se não souber como encadear ataques corretamente.
Este guia de combos de Jujutsu Shenanigans cobre as melhores rotas de combo de cada personagem top-tier, com sequências exatas de input, estimativas de dano e ratings de dificuldade. Antes de mergulhar, certifique-se de que escolheu o personagem certo — nossa tier list de Jujutsu Shenanigans ranqueia cada personagem por viabilidade competitiva.
Fundamentos de Combo: A Regra de Ouro e Controles
Antes dos combos específicos de cada personagem, você precisa entender a regra mais importante em Jujutsu Shenanigans: nunca solte o 4° M1.
O 4° ataque básico causa ragdoll no oponente, dando uma janela de escape que reseta seu combo. Cada M1 após o 3° está ajudando seu oponente a escapar. Veja o que você deve fazer:
- 3 M1s → Golpe especial (1, 2, 3 ou 4) — O pão com manteiga de todo combo
- 3 M1s → Dash (Q) → 3 M1s — Reposiciona mantendo pressão
- 3 M1s → Downslam (Pular + M1) — Ground bounce para combos estendidos
- 3 M1s → Golpe R — Finalizadores de awakening para dano máximo
Isso se aplica a todo personagem exceto Lucky Coward, que tem uma mecânica única de 4° M1 chamada Dirty Play.
Referência de Controles
| Input | PC | Console (PlayStation) | Console (Xbox) | Mobile |
|---|---|---|---|---|
| M1 (Ataque Básico) | Clique Esquerdo | O | B | Ícone de Soco |
| Golpe 1 | 1 | L1 | LB | Caixa de Skill 1 |
| Golpe 2 | 2 | L2 | LT | Caixa de Skill 2 |
| Golpe 3 | 3 | R2 | RT | Caixa de Skill 3 |
| Golpe 4 | 4 | R1 | RB | Caixa de Skill 4 |
| Dash | Q | — | — | Botão de Dash |
| Block | F | — | — | Botão de Block |
| Awakening/Golpe R | R | — | — | Botão R |
Agora vamos ao breakdown das melhores rotas de combo de cada personagem top.
Honored One (Gojo) — Melhor Personagem de Combo Geral
Honored One está no topo da tier list desde o lançamento, e seu jogo de combo é o principal motivo. Com 100 HP, barreira Infinity, teleporte e algumas das maiores strings de dano do jogo, Gojo pune cada erro com força.
Melhores Combos do Honored One
| Nome do Combo | Sequência de Input | Dano Estimado | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| BnB Padrão | 3 M1s → Uppercut → Rapid Punch → Side Dash + Twofold Kick → 2 M1s → Red | Alto | Médio |
| Blue Finisher | 3 M1s → Rapid Punch → Side Dash → Twofold Kick → 2 M1s → Red → 1 M1 → Downslam → Lapse Blue + R | Muito Alto | Difícil |
| Quick Punish | 3 M1s → Uppercut → Rapid Punch → Lapse Blue | Médio | Fácil |
| Infinity Opener | Teleport atrás → 3 M1s → Uppercut → Rapid Punch → Red | Alto | Médio |
Por que os combos do Honored One são diferentes: Rapid Punch tem quase zero de recuperação, então você pode dar dash cancel imediatamente para Twofold Kick ou outra string de M1. Depois de acertar Red, encaixe 1 M1 antes do downslam para preparar o finalizador Lapse Blue + R.
Vessel (Yuji) — Combos de Maior Dano Burst
Vessel carrega a coroa de dano bruto de combo graças ao Black Flash. Seus combos são mais diretos que os do Honored One, mas causam dano absurdo quando você acerta a sequência completa.
Melhores Combos do Vessel
| Nome do Combo | Sequência de Input | Dano Estimado | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Chain Padrão | Dash + 3 M1s → Golpe 1 → 3 M1s → Downslam → Golpe 2 → Golpe 3 | Alto | Fácil |
| Rota Black Flash | 3 M1s → Golpe 1 → 3 M1s → Downslam → Black Flash → Golpe 3 | Muito Alto | Médio |
| Extensão Completa | Dash + 3 M1s → Golpe 1 → 3 M1s → Downslam → Golpe 2 → 3 M1s → Golpe 3 + Golpe 4 | Extremo | Difícil |
| Burst Rápido | 3 M1s → Golpe 1 → Downslam → Black Flash | Alto | Fácil |
Por que Vessel funciona para todos: A estrutura do combo é linear — 3 M1s, aperta um número, mais 3 M1s, downslam, aperta outro número. Sem side-dashing ou dash cancels complicados. Mas em alto nível, um Black Flash bem cronometrado transforma uma string de dano médio em um kill em um combo.
Sukuna (Heian Era) — O Especialista em R Chant
Sukuna exige mais conhecimento do jogo que qualquer outro personagem. Seu sistema de R chant desbloqueia golpes secretos devastadores, e seu Fire Arrow é um dos ataques mais destrutivos do jogo. A recompensa por dominá-lo é enorme.
Melhores Combos do Sukuna
| Nome do Combo | Sequência de Input | Dano Estimado | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Cleave Starter | 3 M1s → Cleave → Dash → 3 M1s → Downslam → Dismantle | Alto | Médio |
| World Cutting Setup | 3 M1s → Cleave → R Chant → World Cutting Slash | Muito Alto | Difícil |
| Fire Arrow Finisher | 3 M1s → Cleave → Dash → 3 M1s → R Chant → Fire Arrow (Open) | Extremo | Muito Difícil |
| Malevolent Shrine | 3 M1s → Cleave → Dismantle → R → Malevolent Shrine | Extremo | Difícil |
Sistema de R Chant: Você precisa encaixar chants no seu combo em pontos específicos para desbloquear golpes R. Por isso Sukuna tem um skill ceiling altíssimo mas é difícil para jogadores novos. E uma vez que o Fire Arrow é formado, ele não pode ser cancelado — errar o alvo te deixa completamente aberto, então comprometa-se totalmente antes de iniciar o chant.
Megumi — O Rei dos Mix-Ups com Shikigami
O jogo de combo do Megumi é único porque cada um dos seus golpes encadeia com todos os outros. Divine Dog em Frog funciona. Frog em Big Bird funciona. Você pode literalmente misturar e combinar todo o kit dele como blocos de construção, o que o torna incrivelmente imprevisível.
Melhores Combos do Megumi
| Nome do Combo | Sequência de Input | Dano Estimado | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Chain de Shikigami | 3 M1s → Divine Dog → 3 M1s → Frog → 3 M1s + Downslam → Big Bird | Alto | Médio |
| Invocação Rápida | 3 M1s → Divine Dog → Frog → Downslam | Médio | Fácil |
| Finalizador Mahoraga | 3 M1s → Divine Dog → 3 M1s → Frog → R (Mahoraga) | Muito Alto | Difícil |
| Rotação Completa | 3 M1s → Golpe 1 → 3 M1s → Golpe 2 → 3 M1s → Golpe 3 → Downslam → Golpe 4 | Extremo | Muito Difícil |
Awakening Mahoraga é um divisor de águas: Quando você ativa o golpe R do Megumi, Mahoraga aparece e te dá acesso a um dos awakenings mais fortes do jogo. Seus golpes base ainda funcionam durante o awakening, então você pode manter suas extensões de combo enquanto Mahoraga adiciona hits extras.
Todo — O Powerhouse Amigável para Iniciantes
Todo combina dano sólido com timing perdoável, tornando-o o melhor personagem para aprender como combos funcionam. Seu dano é competitivo com personagens muito mais difíceis de jogar.
Melhores Combos do Todo
| Nome do Combo | Sequência de Input | Dano Estimado | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| BnB Padrão | 3 M1s → Uppercut → Backdash → Pebble Throw + R → Front Dash + 3 M1s → Uppercut | Alto | Médio |
| Rota Elbow Drop | 3 M1s → Uppercut → Elbow Drop → Swift Kick → Brutal Force | Alto | Fácil |
| Extensão Completa | 3 M1s → Uppercut → Backdash → Pebble Throw + R → Front Dash + 3 M1s → Uppercut → Elbow Drop → Swift Kick → Brutal Force | Muito Alto | Difícil |
| Punição Rápida | 3 M1s → Uppercut → Swift Kick → Brutal Force | Médio | Fácil |
Por que Todo é ótimo para aprender: Seu Uppercut tem um hit-stun longo, dando bastante tempo para inputar o próximo golpe. O backdash em Pebble Throw + R é a parte mais difícil do kit, e mesmo assim tem uma janela generosa comparada às rotas do Gojo ou Sukuna.
Hakari — O Jogador de Jackpot
A identidade inteira do Hakari gira em torno da mecânica de jackpot do Domain Expansion. Acerte o jackpot e você se torna temporariamente imortal com habilidades aprimoradas. Erre e você fica preso com um kit abaixo da média. Seus combos são projetados para ganhar tempo até poder apostar.
Melhores Combos do Hakari
| Nome do Combo | Sequência de Input | Dano Estimado | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| BnB Pré-Jackpot | 3 M1s → Uppercut → Fever Breaker → Reserveball + Shutterdoor → Dash + 3 M1s → Uppercut → Rough Energy | Alto | Médio |
| Jackpot Opener | Lucky Rushdown → Overwhelming Luck → Energy Search → 3 M1s + Downslam | Muito Alto | Médio |
| Aposta Rápida | 3 M1s → Fever Breaker → Reserveball → Domain Expansion | Médio | Fácil |
| Pressão Imortal | (Jackpot ativo) 3 M1s → Rough Energy → Dash → 3 M1s → Downslam → Repetir | Extremo | Médio |
Jackpot muda tudo: Uma vez que Hakari acerta o jackpot, ele regenera HP e se torna temporariamente imatável. Até um simples loop de 3 M1s → Rough Energy → Dash se torna devastador quando seu oponente não consegue te finalizar.
Salaryman (Nanami) — O Lutador de Overtime Reworkado
O rework do Nanami no início transformou completamente o Salaryman de um C-tier esquecido em uma ameaça B-tier legítima. O novo awakening Overtime e a mecânica Ratio Black Flash dão a ele potencial real de burst e um estilo de jogo completamente diferente quando awakened.
Melhores Combos do Salaryman
| Nome do Combo | Sequência de Input | Dano Estimado | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| BnB Severance | Severance Kick → Blunt Cut → 3 M1s → Downslam | Médio | Fácil |
| Rota Uppercut | 3 M1s → Uppercut → Blunt Cut → Downslam | Médio | Fácil |
| Chain Ratio | Stabilize (Ratio) → Cleaving Whirlwind → Air Blunt Cut | Alto | Médio |
| Burst Overtime | (Overtime ativo) 3 M1s → Ratio Black Flash → Blunt Cut → Downslam | Muito Alto | Médio |
Awakening Overtime: Ativar Overtime muda o Salaryman para combate corpo a corpo com uma aura azul. M1s acertam mais forte, o block perde sua animação (tornando você mais difícil de ler), e Ratio Black Flash desbloqueia potencial real de burst.
Pares garantidos: Severance Kick flui para Blunt Cut, Uppercut flui para Blunt Cut, e Stabilize com Ratio flui para Cleaving Whirlwind em Air Blunt Cut. São curtos mas confiáveis.
Lucky Coward (Haruta) e Toji — Estilos de Combo Únicos
Lucky Coward é o único personagem que quebra a regra de ouro. Sua mecânica única Dirty Play usa o 4° M1 como ferramenta central de combo ao invés de trigger de ragdoll.
Melhores Combos do Lucky Coward
| Nome do Combo | Sequência de Input | Dano Estimado | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Loop Dirty Play | 4 M1s (Dirty Play) → Ambush x2 → Side Dash → Backstab → 4 M1s (Dirty Play) → Trip | Alto | Difícil |
| Launcher High Time | 3 M1s → High Time → Air M1 → Cheap Shot → Recall | Médio | Médio |
| Ambush Opener | Jump → Ambush (atrás) → M1 chain → High Time → Trip | Alto | Médio |
| Full Trickster | 4 M1s (Dirty Play) → Ambush x2 → Side Dash → Backstab → 4 M1s (Dirty Play) → Trip → Cheap Shot → Dirty Play → Front Dash | Muito Alto | Muito Difícil |
High Time é tudo: Esse launcher abre follow-ups aéreos, arremessos de Cheap Shot e resets de Recall. Depois do Cheap Shot, um front dash manda oponentes para alcance de espada para outro loop de High Time.
Toji não tem energia amaldiçoada — sua Heavenly Restriction dá a ele dominância física bruta. Seu awakening adiciona M1s com arma de alcance estendido.
Melhores Combos do Toji
| Nome do Combo | Sequência de Input | Dano Estimado | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Heavenly Rush | 3 M1s → Heavenly Pull → Speed Fury → 3 M1s → Gun Blitz → Downslam | Muito Alto | Médio |
| Combo Barrage | Heavenly Barrage → Speed Fury → Playful Barrage → 3 M1s + Downslam | Alto | Fácil |
| Kill Rápido | 3 M1s → Heavenly Pull → Speed Fury → Downslam | Alto | Fácil |
| Extensão Awakened | (Awakened) 3 M1s → Heavenly Pull → Speed Fury → 3 M1s → Weapon M1s → Gun Blitz | Extremo | Difícil |
Técnicas Avançadas e Skill Builder
Quando você dominar as rotas básicas de combo, essas técnicas separam jogadores competitivos dos casuais:
- Side-Dash M1: Dê dash para o lado enquanto ataca para acertar oponentes pela lateral e contornar o block.
- M1 Range Extend: Dê dash para frente enquanto solta M1s para aumentar seu alcance efetivo.
- Extensão de Bounce do Downslam: Após um downslam, oponentes quicam brevemente. Encaixe M1s extras ou um especial rápido para 15-20% mais dano.
- Combo em Awakening: Encadeie um combo regular no seu R awakening. Megumi (Mahoraga) e Salaryman (Overtime) ganham novos movesets que estendem combos que de outra forma teriam acabado.
Combos Personalizados no Skill Builder
O sistema Skill Builder permite projetar ataques personalizados usando blocos adicionados na V1.68. Blocos Hitbox definem dano e duração de stun. Blocos Velocity controlam movimento durante ataques. Blocos Connect encadeiam múltiplos hits com timing específico. Blocos Tag incrementam por hit e ramificam para efeitos diferentes para combos que evoluem. Comece simples e adicione complexidade conforme aprende.
Se você está procurando mais jogos com sistemas de combate profundos, confira nossa tier list de Anime Knockout para outro jogo de luta Roblox que vale seu tempo.
Dicas e Referência Rápida
Melhor Personagem de Combo por Situação
| Situação | Melhor Personagem | Por Quê |
|---|---|---|
| Maior dano em um único combo | Vessel (Yuji) | Burst do Black Flash é incomparável |
| Combos mais versáteis | Honored One (Gojo) | Todo golpe encadeia com tudo com timing generoso |
| Melhores combos de awakening | Megumi | Mahoraga estende combos adicionando dano passivo |
| Mais fácil de aprender | Todo | Janelas de timing amplas, fluxo natural de golpes |
| Maior skill ceiling | Sukuna (Heian) | Sistema de R chant recompensa domínio profundo |
| Melhores combos anti-block | Lucky Coward | Dirty Play e Ambush contornam o block completamente |
| Melhor após rework | Salaryman | Awakening Overtime criou um jogo de combo totalmente novo |
Dicas de Treino
Use o modo de treino. Pratique cada combo até conseguir acertar 8 de 10 vezes antes de levar para partidas reais.
Comece com Todo ou Vessel. O timing perdoável deles constrói memória muscular que transfere para personagens mais difíceis.
Aprenda a bloquear primeiro. Um jogador que bloqueia e pune vence um jogador que só sabe combos. Bloquear força seu oponente a usar openers mais arriscados como Side-Dash M1.
Estude suas mortes. Quando levar um combo, anote o que seu oponente fez. A melhor forma de aprender novas rotas é sendo acertado por elas.
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FAQ
Qual é a regra de combo mais importante em Jujutsu Shenanigans? Nunca solte o 4° M1. Ele causa ragdoll no oponente e reseta seu combo. Sempre pare no 3° M1 e encadeie com um golpe especial, dash ou downslam.
Quem tem os melhores combos em Jujutsu Shenanigans? Honored One (Gojo) por versatilidade, Vessel (Yuji) por burst bruto, e Sukuna (Heian Era) para jogadores avançados que dominam R chants.
Como faço um downslam? Pule e M1 enquanto estiver no ar acima do oponente. O ground bounce permite estender com golpes de follow-up.
O que são combos de awakening? Combos usando golpes do estado awakened do seu personagem (aperte R). Megumi ganha Mahoraga e Salaryman ganha Overtime, ambos com movesets inteiramente novos.
Como faço dash cancel? Aperte Q logo depois de um golpe especial conectar para cancelar a recuperação e se reposicionar para mais M1s ou outro especial.
O que é Side-Dash M1? Dar dash para o lado enquanto ataca para contornar o block do oponente. Ferramenta essencial para abrir jogadores defensivos.
Lucky Coward tem bons combos? Sim. Dirty Play, backstabs do Ambush e launchers do High Time fazem seu kit surpreendentemente forte para jogo traiçoeiro e pouco ortodoxo.
Quais são os melhores personagens de combo para iniciantes? Vessel (Yuji) e Todo. Ambos têm inputs diretos, janelas de timing amplas e dano sólido sem precisar de técnicas avançadas.
Posso criar combos personalizados com o Skill Builder? Sim. Blocos Hitbox, Connect e Velocity permitem projetar rotas de combo personalizadas com durações de stun, ângulos de knockback e timing específicos.
Como o Overtime do Salaryman muda os combos? Salaryman larga sua arma para combate corpo a corpo com aura azul. M1s acertam mais forte, o block perde sua animação, e Ratio Black Flash adiciona dano burst.
