O Roblox saiu de um pequeno sandbox de física e virou uma das maiores plataformas da história dos games. Com mais de 144 milhões de usuários ativos por dia e US$ 4,9 bilhões de receita anual (2025), a jornada de um projeto de garagem até uma empresa listada na bolsa é uma das histórias mais impressionantes da tecnologia.
Essa linha do tempo cobre todos os marcos importantes — da fundação em 2004 até o crescimento explosivo de 2025-2026. Seja pra pesquisa escolar, jornalismo ou pura curiosidade, essa é a referência cronológica mais completa disponível.
Relacionado: Confira nossa página de Estatísticas do Roblox 2026 para os números mais recentes, ou o Checklist de Segurança do Roblox se você é pai ou mãe.
A Linha do Tempo Completa do Roblox
Roblox É Fundado
David Baszucki e Erik Casel cofundam a Roblox Corporation em San Mateo, Califórnia. O conceito nasce do projeto anterior de Baszucki, "DynaBlocks", uma simulação de física que permitia aos usuários construir estruturas. O nome é alterado para "Roblox" (uma combinação de "robot" e "blocks").
Protótipo do DynaBlocks É Lançado
A primeira versão da plataforma vai ao ar como protótipo de testes. Conta com física básica de construção com blocos e recursos simples de multiplayer. Apenas um punhado de usuários tem acesso.
Renomeado para Roblox
A plataforma é oficialmente rebatizada de DynaBlocks para Roblox. O domínio roblox.com é registrado. O logo clássico do Roblox e a identidade visual começam a tomar forma.
Roblox É Lançado Publicamente
O Roblox abre as portas pro público como uma plataforma free-to-play. Os primeiros jogos incluem obbies (percursos de obstáculos) simples, tycoons e desafios de construção. A comunidade começa a crescer organicamente.
Builders Club É Lançado
A primeira assinatura premium, o Builders Club, entra no ar com três planos (Classic, Turbo, Outrageous). Membros recebem Robux diários, a possibilidade de vender itens e mais slots de jogos. Isso se torna uma fonte de receita essencial por anos.
Moeda Virtual Robux É Introduzida
O Roblox introduz o Robux ao lado da moeda existente "Tix" (Tickets). Jogadores podem comprar Robux com dinheiro real. O sistema de duas moedas funciona até 2016. A economia virtual começa a tomar forma.
Programa Developer Exchange (DevEx) Começa
O Roblox lança o DevEx, permitindo que criadores de jogos convertam Robux ganhos em dólares reais. Isso transforma o Roblox de uma plataforma de hobby em uma potencial carreira. Os requisitos iniciais são rígidos, mas o programa cria a base pra economia de criadores.
Roblox Game Fund É Lançado
O Roblox cria um fundo pra apoiar financeiramente os melhores desenvolvedores. Hackathons e game jams se tornam eventos regulares da comunidade. A plataforma atinge seu primeiro marco significativo de usuários simultâneos.
App para iOS É Lançado
O Roblox lança seu primeiro app mobile para iOS, tornando a plataforma acessível em iPhones e iPads. Esse é um momento decisivo — o mobile eventualmente se torna a plataforma dominante pros jogadores de Roblox.
App Android e 1M de Usuários Mensais
O app para Android é lançado, completando a cobertura mobile. Os usuários ativos mensais ultrapassam 1 milhão pela primeira vez. Os pagamentos aos desenvolvedores começam a escalar significativamente.
1M+ de usuários mensaisGroup Games e Recursos Sociais
O Roblox introduz os Group Games, permitindo que equipes de desenvolvedores colaborem. Os recursos sociais se expandem com chat melhorado, sistema de amigos e o começo do que viria a ser uma plataforma social, e não apenas um motor de jogos.
Lançamento no Xbox One e 5M MAU
O Roblox chega ao Xbox One, se tornando uma das primeiras plataformas de conteúdo gerado por usuários em um console de grande porte. Os usuários ativos mensais chegam a 5 milhões. A plataforma processa mais de US$ 1 milhão em pagamentos mensais aos desenvolvedores.
5M de usuários ativos mensaisMoeda Tix Removida — Suporte a VR Adicionado
O Roblox remove a moeda gratuita "Tix", tornando o Robux a única moeda virtual. O suporte a VR é adicionado para o Oculus Rift. Essas duas mudanças sinalizam uma virada em direção à monetização e tecnologia de ponta.
30M de Usuários Mensais — Virada pra Plataforma Social
Os usuários ativos mensais chegam a 30 milhões. O Roblox renomeia "games" para "experiences" e se posiciona como uma plataforma social, e não apenas um site de jogos. A empresa levanta US$ 92 milhões em financiamento Série F.
30M MAU — US$ 92M captadosIniciativa Educacional do Roblox — 56M MAU
O Roblox lança programas educacionais ensinando crianças a programar usando o Roblox Studio. Os usuários ativos mensais chegam a 56 milhões. A plataforma paga US$ 70 milhões aos desenvolvedores em um único ano. Jogos top como Jailbreak e Adopt Me conquistam milhões de jogadores simultâneos.
56M MAU — US$ 70M para devs100M de Usuários Mensais — US$ 100M+ para Desenvolvedores
Um ano histórico: o Roblox ultrapassa 100 milhões de usuários ativos mensais. Os pagamentos aos desenvolvedores superam US$ 100 milhões por ano. O Roblox se torna um peso pesado na indústria de games. Eventos como o Bloxy Awards atraem milhões de espectadores.
100M MAU — US$ 100M+ pagos a devsBoom da COVID-19 — 164M MAU — Preparação pro IPO
A pandemia global impulsiona um crescimento massivo, com crianças e adolescentes presos em casa lotando o Roblox. Os usuários ativos mensais disparam pra 164 milhões. Os usuários ativos diários chegam a 33,4 milhões. A receita dobra. O Roblox faz o pedido confidencial de IPO. Concertos virtuais e parcerias com marcas começam (o show do Lil Nas X atrai mais de 33M de visitas).
164M MAU — 33,4M DAURoblox Abre Capital na Bolsa (NYSE: RBLX)
O Roblox abre capital via listagem direta na NYSE ao preço de referência de US$ 45, abrindo a US$ 64,50. A empresa é avaliada em mais de US$ 40 bilhões no primeiro dia. Usuários ativos diários: 42,1 milhões. Receita anual: US$ 1,9 bilhão. Isso consolida o Roblox como uma grande empresa pública de tecnologia.
US$ 41,9B de avaliação no IPOO Grande Apagão do Roblox
O Roblox passa pela sua maior queda de todos os tempos — 73 horas (3 dias). A plataforma fica completamente offline de 28 a 31 de outubro. A queda foi causada por um bug sutil no Consul (o sistema de descoberta de serviços deles) combinado com o tráfego alto dos eventos de Halloween. O incidente se tornou um estudo de caso importante na indústria de tecnologia.
Chat de Voz Espacial — 58,8M DAU — Diretrizes de Idade
O Roblox introduz o chat de voz espacial para usuários verificados de 13+, adicionando comunicação por voz em tempo real às experiências. Os usuários ativos diários chegam a 58,8 milhões. As Diretrizes de Experiência (classificação etária) são lançadas, permitindo que criadores rotulem a maturidade do conteúdo. Os pagamentos aos desenvolvedores ultrapassam US$ 538 milhões. O Roblox firma parcerias com grandes marcas (Nike, Gucci, NFL).
58,8M DAU — US$ 2,2B de receita70M DAU — Plataforma de Anúncios — Economia de Criadores Cresce
Os usuários ativos diários chegam a 70,2 milhões. O Roblox lança anúncios imersivos e uma plataforma de publicidade self-service. Drops limitados de produtos físicos. A categoria 17+ é introduzida para conteúdo maduro. Os pagamentos aos desenvolvedores ultrapassam US$ 740 milhões. As horas jogadas chegam a 56 bilhões no ano.
70,2M DAU — US$ 2,7B de receita85M DAU — Integração com Shopify — Ferramentas de IA
Os usuários ativos diários chegam a 85 milhões no Q4. O Roblox se integra com o Shopify, permitindo que criadores vendam produtos físicos dentro das experiências. Ferramentas de criação com IA são lançadas no Studio (geração de código, criação de texturas). A plataforma se expande agressivamente na Ásia e América do Sul. A receita anual bate US$ 3,6 bilhões.
85M DAU — US$ 3,6B de receita144M DAU — US$ 4,9B de Receita — Economia de Criadores Explode
Um ano de quebrar recordes. Os usuários ativos diários chegam a 144 milhões no Q4 (+69% ano a ano). As horas jogadas trimestrais batem 35 bilhões (+88% ano a ano). A receita anual chega a US$ 4,9 bilhões. Os pagamentos a desenvolvedores/criadores ultrapassam US$ 1,5 bilhão. A ação sobe 20% após os resultados do Q4. O Roblox já não é mais só uma plataforma infantil — os usuários 17+ são o segmento que mais cresce.
144M DAU — US$ 4,9B de receita — US$ 1,5B para criadoresReceita Projetada de US$ 6B+ — A Plataforma do Metaverso
O Roblox projeta US$ 6,0-6,2 bilhões em receita. A plataforma continua em expansão acelerada nos mercados mobile do Sudeste Asiático, América Latina e África. Ferramentas de criação de jogos com IA diminuem a barreira pra novos desenvolvedores. Recursos de tradução em tempo real tornam o jogo entre idiomas diferentes fluido. O Roblox está evoluindo de uma plataforma de jogos para um universo social persistente.
US$ 6,0-6,2B de receita projetadaNúmeros-Chave: Crescimento do Roblox por Ano
| Ano | MAU | DAU | Receita | Pagamentos a Devs |
|---|---|---|---|---|
| 2013 | 1M | — | — | — |
| 2015 | 5M | — | — | — |
| 2017 | 30M | — | — | US$ 40M+ |
| 2018 | 56M | — | — | US$ 70M |
| 2019 | 100M | — | — | US$ 110M |
| 2020 | 164M | 33,4M | US$ 924M | US$ 329M |
| 2021 | 202M | 42,1M | US$ 1,9B | US$ 538M |
| 2022 | 214M | 58,8M | US$ 2,2B | US$ 624M |
| 2023 | 252M | 70,2M | US$ 2,7B | US$ 741M |
| 2024 | 310M+ | 85,0M | US$ 3,6B | US$ 1,0B+ |
| 2025 | 380M+ | 144,0M | US$ 4,9B | US$ 1,5B+ |
Fontes: relatórios trimestrais de resultados do Roblox, registros na SEC e comunicados oficiais.
Para os números mais atualizados, confira nossa página de Estatísticas do Roblox 2026.
FAQ
Quando o Roblox foi criado? O Roblox foi fundado em 2004 por David Baszucki e Erik Casel. A plataforma foi lançada publicamente em setembro de 2006.
Quem criou o Roblox? David Baszucki (CEO) e Erik Casel cofundaram o Roblox. Casel faleceu em 2013. Baszucki continua liderando a empresa.
Quando o Roblox abriu capital na bolsa? O Roblox abriu capital via listagem direta na New York Stock Exchange (NYSE: RBLX) em 10 de março de 2021, com uma avaliação no primeiro dia de aproximadamente US$ 41,9 bilhões.
Quantas pessoas jogam Roblox? No Q4 de 2025, o Roblox tem 144 milhões de usuários ativos diários e mais de 380 milhões de usuários ativos mensais no mundo todo.
Qual foi a maior queda do Roblox? A maior queda aconteceu de 28 a 31 de outubro de 2021, durando aproximadamente 73 horas. Foi causada por um bug no sistema de descoberta de serviços combinado com o tráfego alto de Halloween.