Principais Estatísticas do Roblox em 2026

MétricaValorFonte
Usuários Ativos Diários (DAU)144 milhões (Q4 2025)Resultados Q4 2025 Roblox
Usuários Ativos Mensais (MAU)380+ milhõesEstimativas do setor
Receita Anual (2025)US$ 4,9 bilhõesResultados Q4 2025 Roblox
Projeção de Receita 2026US$ 6,0–6,2 bilhõesProjeção Roblox
Horas Engajadas (2025)124 bilhõesResultados Q4 2025 Roblox
Horas Engajadas Q4 202535 bilhões (+88% ano a ano)Resultados Q4 2025 Roblox
Usuários Pagantes Únicos/Mês36,7 milhõesRelatório Roblox 2025
Ganhos dos Criadores (2025)US$ 1,5 bilhão+Roblox Developer Relations
Total de Experiências Disponíveis40+ milhõesDados da Plataforma Roblox
Plataformas DisponíveisPC, Mac, iOS, Android, Xbox, Meta QuestRoblox

Crescimento de Usuários: De 85M para 144M Jogadores Diários

O Roblox bateu a marca de 144 milhões de usuários ativos diários no Q4 2025, representando um aumento de 69% em relação aos 85 milhões do Q4 2024. Isso faz do Roblox uma das plataformas de jogos com crescimento mais rápido da história.

Usuários Ativos Diários por Trimestre

TrimestreDAU (Milhões)Crescimento Anual
Q4 202485,0
Q1 202597,1+25%
Q2 2025110++35%*
Q3 2025151,5+50%*
Q4 2025144,0+69%

*Estimativas baseadas nos dados trimestrais divulgados.

O pico de 151,5M no Q3 2025 foi impulsionado pelo engajamento sazonal do verão (férias no hemisfério norte). O Q4 normalizou em 144M, ainda representando um crescimento massivo.

Receita e Desempenho Financeiro

O Roblox gerou US$ 4,9 bilhões em receita total no ano completo de 2025, um aumento de 36% em relação ao ano anterior. As reservas (bookings, uma métrica de receita futura) alcançaram US$ 6,8 bilhões, alta de 55% ano a ano.

Detalhamento da Receita

PeríodoReceitaCrescimento Anual
Ano Completo 2024US$ 3,6 bilhões+29%
Ano Completo 2025US$ 4,9 bilhões+36%
Q4 2025US$ 2,22 bilhões+63%
Projeção 2026US$ 6,0–6,2 bilhões+22–27%

Principais Métricas Financeiras (Q4 2025)

  • Reservas (Bookings): US$ 2,2 bilhões (superou a estimativa dos analistas de US$ 2,09B)
  • Fluxo de Caixa Livre: US$ 307 milhões (+155% ano a ano)
  • Impacto nas Ações: +20% no after-hours após a divulgação dos resultados

Demografia e Distribuição por Idade

O Roblox não é mais só pra criança. A demografia da plataforma mudou drasticamente:

Distribuição por Idade (2026)

Faixa EtáriaPorcentagem de UsuáriosDAU (Estimado)
Menores de 13~35%~50M
13–17~22%~32M
18+~43%~62M

Principais Tendências Demográficas

  • Usuários de 13+ agora representam 65% da base total de jogadores
  • A faixa de 18+ é o segmento que mais cresce, expandindo mais de 50% ao ano
  • Usuários de 18+ gastam cerca de 40% a mais que jogadores mais novos
  • No Q1 2025, usuários de 13+ atingiram 61 milhões de DAU contra 36,1 milhões de menores de 13

Distribuição Geográfica

O Roblox tem alcance global em mais de 190 países:

RegiãoParticipação no DAU
Estados Unidos e Canadá~29%
Europa~25%
Ásia-Pacífico~22%
América Latina~15%
Resto do Mundo~9%

Estatísticas de Engajamento

Os usuários do Roblox passaram incríveis 124 bilhões de horas na plataforma em 2025.

Engajamento por Trimestre (2025)

TrimestreHoras (Bilhões)Crescimento Anual
Q1 2025~28+40%*
Q2 2025~30+50%*
Q3 2025~31+55%*
Q4 202535+88%

*Estimativas baseadas no total anual de 124 bilhões de horas.

Métricas de Sessão Média

  • Tempo médio diário de jogo: ~2,4 horas por usuário
  • Gêneros mais populares: Simulador, Tycoon, RPG, Obby, Luta
  • Horários de pico: 15h–21h no horário local dos principais mercados

Economia dos Criadores

A economia de criadores do Roblox está bombando, com os desenvolvedores ganhando coletivamente mais de US$ 1,5 bilhão em 2025 pela primeira vez.

Crescimento dos Ganhos dos Criadores

AnoGanhos dos CriadoresCrescimento
2022US$ 624 milhões
2023US$ 741 milhões+19%
2024US$ 923 milhões+25%
2025US$ 1,5 bilhão++63%

Fatos sobre a Economia dos Criadores

  • Criadores top faturam milhões por ano com compras dentro das experiências
  • Taxa do DevEx (Developer Exchange): 1.000 Robux = ~US$ 3,50
  • Criadores de itens UGC podem lucrar com itens de avatar vendidos no marketplace
  • 40+ milhões de experiências disponíveis na plataforma (a maioria criada pelos próprios usuários)

Tendências de Jogos do Roblox (2026)

Com base no nosso acompanhamento de mais de 70 jogos no RobloxDrop, aqui estão as tendências atuais:

Gêneros que Mais Crescem

  1. Jogos de Luta Anime — Anime Knockout, Jujutsu Shenanigans, Anime Vanguards
  2. Híbridos de Simulador e Troca — Pet Simulator 99, Grow a Garden, Fisch
  3. Jogos de Meme “Brainrot” — Steal a Brainrot, Plants vs Brainrots, Brainrot Tycoon
  4. PvP Competitivo — Rivals, Blade Ball, The Strongest Battlegrounds

Padrões de Distribuição de Códigos

Da nossa análise de mais de 80 páginas de códigos de jogos:

PadrãoDescoberta
Vida útil média dos códigos14–30 dias na maioria dos jogos
Jogos com códigos semanaisBlox Fruits, Anime Vanguards, King Legacy
Jogos com códigos rarosPet Simulator 99 (quase nunca), Adopt Me
Mais códigos por mêsJogos de tower defense (5–8 códigos/mês)
Picos sazonaisEventos de feriados (Natal, Páscoa, Verão)

Estatísticas de Segurança e Controle Parental

O Roblox investiu pesado em recursos de segurança:

Marcos de Segurança (2025–2026)

  • Verificação facial de idade lançada globalmente (janeiro de 2026)
  • Moderação de chat por IA (Sentinel) monitora texto em tempo real
  • Painel para pais para gerenciamento remoto da conta
  • Controles de tempo de tela com limites diários obrigatórios
  • Limites de gastos configuráveis por faixa etária

Preocupações dos Pais

Com base em pesquisas do setor com pais de crianças que jogam Roblox:

PreocupaçãoPorcentagem
Segurança digital (golpes, predadores)~25%
Gerenciamento de tempo de tela~18%
Exposição financeira (gastos)~15%
Conteúdo inapropriado~14%
Bullying online~12%

Para guias completos de configuração, confira nosso Guia de Controle Parental do Roblox e o Guia de Golpes Comuns no Roblox.

Como Compilamos Essas Estatísticas

O RobloxDrop reúne dados de:

  • Relatórios oficiais de resultados do Roblox (arquivamentos trimestrais na SEC)
  • Relações com investidores do Roblox (ir.roblox.com)
  • Nosso próprio acompanhamento de mais de 70 jogos do Roblox (códigos, tier lists, valores de troca)
  • Pesquisas do setor da Statista, SensorTower e data.ai
  • Pesquisas com a comunidade e feedback de jogadores

Todas as estatísticas são atualizadas trimestralmente após cada relatório de resultados do Roblox. Última atualização: março de 2026.


Esta página é mantida pela equipe do RobloxDrop. Se você usar essas estatísticas no seu conteúdo, por favor inclua um link para esta página como fonte.

FAQ

Quantas pessoas jogam Roblox em 2026? O Roblox tem 144 milhões de usuários ativos diários e mais de 380 milhões de usuários ativos mensais, segundo o último relatório de resultados (Q4 2025). A plataforma continua crescendo rapidamente, com 69% de crescimento anual no DAU.

Quanto dinheiro o Roblox ganha? O Roblox gerou US$ 4,9 bilhões em receita em 2025 e projeta US$ 6,0–6,2 bilhões para 2026. As reservas da empresa (que incluem receita diferida) atingiram US$ 6,8 bilhões em 2025.

Qual a porcentagem de jogadores adultos no Roblox? Aproximadamente 43% dos usuários do Roblox têm 18 anos ou mais, fazendo dos adultos o maior grupo etário individual na plataforma. Usuários de 13 anos ou mais representam cerca de 65% do total de jogadores.

Quanto os desenvolvedores do Roblox ganham? Os criadores do Roblox ganharam coletivamente mais de US$ 1,5 bilhão em 2025. Os criadores de maior destaque podem faturar milhões por ano, enquanto desenvolvedores menores geralmente ganham de US$ 100 a US$ 10.000 por mês, dependendo da popularidade do jogo.

O Roblox é seguro pra crianças? O Roblox implementou verificação facial de idade, moderação de chat por IA, controles parentais, limites de gastos e um painel dedicado para pais. Com a configuração adequada, pode sim ser seguro — confira nosso guia completo de controles parentais com instruções passo a passo.